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人与人的交流为什么一定要基于任务,基于游戏本身的背景?
为什么就不能是无限的练级和打宝?因为不论你做什么,终究只是作为交流的背景,如果离开了任务和故事背景人们就无法交流,没东西可以交流,你未免也太小看人类了。
你的这种想法真是先给自己造一个立足点然后再站上去。
很显然我从来没说过有把ECO的任务系统当作宝的意思,而正是这个垃圾任务系统说明了一个对游戏来说,任务系统并不是必需的——去掉咖啡馆任务,一样玩。
[ 本帖最后由 冬萤 于 2008-7-15 18:25 编辑 ] |
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