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看了前面的长篇大论,也忍不住跳出来吐槽几句
题外话,在下很讨厌那些"自命清高"的人,要是别人开龙骑自己换其他职业,2个多月P/G下来不爆粗口的才是真境界;那些笑人家不够“淡定”自己偷开个骑士小号练龙骑的人,跟成天咒怨杀人不爽或被虐不爽的人没本质区别(在此可能会吐到些真正好心态的玩家,请见谅)
言规正传,先做个纵向比较:1.0的刺客的确强,但那是建立在精良装备跟du药的基础上;刺客有2个缺陷,1.刺客在杀人同时使用的是双手拳刃,杀人同时自身防护是相对弱的,这让刺客游走在“秒”与“被秒”之间,2.du药,du药2块一个不是人人能支付的,而且2块钱给AB能打很多刃,这就是1.0时代PG中刺客日益稀少AB逐渐壮大的原因。相比之下,AB打人同时能拿盾,果子也相对便宜,所以1.0AB是"王道"
横向比较,现在的十字切割有疾风步,新毒;还是更偏向保命,新毒跟疾风是看家本领,这个要是再削弱就没天理了。龙骑凭借螺旋跟龙息,打怪打人2不误。打怪方面,MVP几乎都是龙骑跟AB垄断了吧,有了忧郁天跟武器锐化,让螺旋威力轻松破10W,而且SP消耗比AB全SP少不知道哪里去了;P/G的时候不用说了,放的快威力大,光壁稍慢点就读图;还有忧郁天,一个3转职业3转技能,专门为另一个进级2转职业技能,这到底算不算平衡。龙息,一个AOE技能,强制火属性比强制无属性更可怕,突出特点就是在PG的时候,就算你火衣服顶住了龙骑,其他人来个水属性技能还是要读图。就算不用火衣,一个6W血1200SP的龙骑(要求应该不难)吐出2.8W血,GVG里1.6W也不是难事。而且高血意味着生存,对龙骑意味高伤害,攻防同时兼备这个比1.0的刺客好很多了。龙骑同时具备高速,高伤害输出,高血,无论在打怪还是P/G都吃的开,特性方面攻防兼备,活动范围方面怪人通吃,所以1.5龙骑数量如雨后春笋,没有这些优势龙骑哪会爆发式增长
最后,关于其他职业技能,如黑洞,白色监狱等。这些技能是相对平衡的,1来他们有成功几率,冷却时间长;2来这些定位技能就是针对龙骑设计的;以前的减速技能偏弱,就算泥沼无忘我,骑士一个加速水硬冲就能过悲鸣;没有定位技,一队龙骑能轻易撕开最强大的防御网。

最后说下,不是刺客被削弱了,十字切割其实很平均,只是龙骑太过强大
醉过方知酒浓,爱过才感情深;有的时候,错过了一两小时,很可能做过的就是一生

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