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[历史] 1.5后加点的严重不合理性

如果仅仅是按公式算加点成线性增长,那必然导致投入的点数越多收益越少,除非为了特定的用途,否则单项目高点数没有任何意义。
以MATK举个最简单的例子
1I=1.5MATK
3L=1MATK
5D=1MATK
100I了以后加1点I需要16素质点

16素质点加到1L的L上能有8点素质点,在MATK上有2.66远远超过了I
这么算起来除非为了达到极限MATK,否则追求120I 代价太大
在100I以后到120I 只增加了30MATK
在150级拿高MATK装备后,我估计有近600的MATK,这样算来单项120几乎没有意义

心神互换

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你们看一下现在魔发念咒的速度,有D和没D速度差别很小,更何况权重只有DEX1/2的INT,而且就算为了高MATK点数投资100以上的INT收益也很小,20INT只相当于30MATK
101-105 16点
105-110 20点
110-115 24点
115-120 28点

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-8-5 16:07 发表
你只从一方面分析属性点没意义 难道加I就是为了MATK没别的用途?


请你分析出超过100INT 花440点素质点增加20INT 的别的用途

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就我说,就算是巫师 INT超过100 ,440点数投在INT上还不如投在STR上,多带多少消耗品

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如果GVG 高V非常重要

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原帖由 有劲卵子 于 2010-8-5 18:20 发表
感觉4个都加到100太中庸了 没突出的地方 不伦不类

正是这样所以才体现出1.5加点的严重不合理,单项投入与产出不成正比,120上限变的意义很小

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配点是随着GVG 打宝成熟和大部分人达到150级的经验来改变的,现在只能算是大乱世时代

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又有些蛋疼的扯到MATK上去了,我早就说过的问题是为了“30MATK”和那20INT加的所谓的“可变咏唱”时间 花费440点数是否划算 .并且20INT又能减少多少咏唱时间呢?

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原帖由 Infinityの环 于 2010-8-5 20:33 发表
我觉得还是IVDL全100的好,I可以高些,好像I对部分技能倍率有影响的
PS:猫窝算150级L从0~60魔增+最大化深红就差了900点不到

所以嘛,60L跟20I MATK一样 最强技能加900不到的伤害完全可以忽略了,而加异常状态抗性和回复速度的属性则不同

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