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玩法多样化个人认为是好事,1.5也取消了暴风雪3hit强制冰冻,而是看RP,每发都有可能冻上,魔防影响几率和持续冰冻时间罢了。这次RWC只看了上午的半场的感觉很遗憾啊,而且据说还有GM被荆棘反死这么搞的事情没有看到太遗憾了!
如今1.5每个职业都有多元化的发展方向,RWC的打法和技能限制虽然比GVG时多,但是居然还是产生了绝地翻盘的可能,就像韩国对阵泰国的第二局,韩国在仅还剩3人,而对方有6人的绝对劣势下竟然依靠混在人群中的逐影和偷偷溜到身后的大法,控制和假面,再加上泰国队当时的掉以轻心,韩国队居然后发制人赢得了该局的胜利,比曾经1.0的一排技能搞天下的局面,显然可谓戏剧性大增。
总之,1.5的增加让RWC更激烈,更有戏剧性,充分的打出了2D游戏的气势和发展空间。

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笑,只玩过1.0没有好好研究过R版,然后代表全人类表示觉得R版更好玩的,是因为1.5才开始玩RO的,这个逻辑还真逗,仅研究过老版本的,因为新版本花样多了,去吐槽新版本的这不没事儿闲的么,从03年玩到现在的真心不想被代表,打法上旧版本应该说没什么优越感了吧,还来秀优越感的理解不能,踏踏实实搞定目前的局面才是真理。

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说到个人英雄主义。。。1.0真心UB+小强完爆很多人了好不?还用啥配合,和尚,音投刺客上去嘁哩喀喳人就被清的差不多了,三转出现了导致你再英雄主义扔你进黑洞,或者一个监狱直接让你白白了,三转打法,状态,技能效果多样,丰富了趣味性怎么没看到,拿英雄主义说事?

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原帖由 star2033 于 2012-11-6 08:22 发表

你也知道你们代表过全人类了啊 另外,请看清楚,我不是因为新版本花样多了而吐槽新版本,是因为某些对老版本的片面评论

1.0的片面评论没看到几个,光是看你在代表老玩家强调什么是经典了,如果1.5改成渣渣了,再经典的游戏也得废,RWC能持续到现在创新打法,看比赛的时候感觉更有意思了这是坚持到现在的老玩家对R版最普遍的态度,事物总是发展的吧,中途离场的人怀旧可以,可是拿经典这么酸不拉几且毫无用处的态度看改版后的RWC,不觉得无聊么。要么研究下1.5大家一起讨论战术,要么就自己单开个帖子叫,《为什么1.0比1.5经典,1.0是旧版但是神圣不可侵犯》,让我们开开眼呗。

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那没有这装备的英雄主义能活几秒?以前1.0一套+10装备物理伤害基本无视了,没有MJS,00什么的怎么打,猎人除了猎突没啥出路,状态弓骚扰么,那是肉,巫师踩BLQ暴风雪,雷鸣破破冰,一排快键键都嫌多,和尚打元素,和尚打和尚,陈词滥调,就那么几招,比比网速和意识罢了,还有什么可玩性,改版让每个职业更鲜活起来了,英雄主义不用连发就是被集火瞬秒的,神装又如何,不都是可以被各个职业的优势压下去的,旧版除了你一拳我一脚,拣个漏,没什么可玩的了。

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原帖由 star2033 于 2012-11-6 12:13 发表

随便举举片面之词:1.0一套+10物理伤害基本无视,看来哥们是无视掉盛大的免费服了,怎么说也辉煌了2-3年时间,一则是免费服没这么多+10,二是MJS,00是可以无视伤害,血拳呢?脑子全是BOSS卡了是吧,既然全是B ...

免费服从圣域到大树到诸神,一直没间断的玩,难道要从版本问题争论到代理商问题么?那我评语除了苹果传说,RMB战士的天堂,肉肉的地狱真没啥好说的了,最后拼的都是RMB,非RMB能坚持到最后的有几个?
技能就把所有职业限定死了,是肉永远是肉,我玩暴牧,我有爱,我玩AL猎,我有爱,可以啊。。。去参加RWC吧~对方会觉得更有爱的。吃肉的职业永远横行,限制、职业优势这种东西,只能当美名来传阅,就那几个技能,就算重力社天天为了平衡去改技能,能有多大空间?技能就那么几个,RO的死穴就是一招鲜,怎么跟其他游戏竞争?比战术么?地领少铺了3X3,哦也我们赢了,有毛意思?新版本的装备让每个职业都有用武之地,尤其是回廊装备开启之后,再没有人傻站了,这就是进步,这时候靠一把小哈,一把血拳去拯救世界么?那是玩游戏还是不停的嚼过去的东西呢?

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灯不点不亮,话不说不明,我在盖楼嗯嗯

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原帖由 不洛洛的爱 于 2012-11-6 12:25 发表

补充一些和个人观点:AB是无视DEF的,瓶子也是无视DEF的,鸟猎也是无视DEF,舍命也是。
然后就是CM的问题,F12流的CM在GVG基本都是过路客。资深的CM都知道,不止暴雪和雷鸣,陨石术有目眩的效果,怒雷还影响 ...

那咱对比下吧,R版大法在你科普了这么多技能的基础上多了1.魔力霜冻,一旦冲破阵线可以让对方非物理职业全部闭嘴,5分钟CD的看家护院,强拆技能,当然强是强,用的时机不好就是倒钩第一大内奸技。2.白色监狱,可以瞬间保护住自己也可以暂时控制住对方个人英雄主义的神技,再怎么削弱也是给DF存在意义加分的技能。3.深渊泥沼,5点技能点却带来了很好控制效果的DEBUFF,增强了DF存在感的又一技能。4.冰雾,范围虽然削弱,但是依然把warlock的精神体现出来的少有大范围技,霜冻爆破同理。5.四相漩涡:牺牲最多的技能,但是获得了warlock应有的阿瓦达索命一样的戏剧作用,通过四种元素球的主观控制,也可以考验一个DF对属性的控制力。6.毁灭彗星,全屏范围的大范围无属性伤害,消耗高,威力从倍率上讲还算可以,折中来说也是战略技能,给对方造成瞬间的压力和视觉的冲击。7.解放,通过魔法书阅读,在这个1.5的战场上,让DF拥有一定保命意义和瞬间爆发力的好技能,合理合法,还具有一定考验warlock是否有统筹战场局势的技术性意义。8大地扭曲:考验了对地形的理解和对方移动的审时度势能力,随机卸除对方装备的角度还具有戏剧性。
还有些懒得说了,总之跟巫师技能相比,最起码的是不是增强了游戏性?

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原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 12:33 发表
我发现我身边不喜欢1.5的全是玩和尚刺客的。。。。反正因为入了弓箭手的坑,我一直不知道我PVP能干吗......GVG最多做到状态弓烦一下别人 偶尔踩了BLQ放锐利做做输出。。。哈弓是NB,但是如果一个职业没MVP卡不能 ...

和尚刺客这种心态跟香港回归了资本家逃到国外一样,适应不了,懒得适应,美其名曰曾经的才是最好的,经典的是不容修改的。

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原帖由 安陵容 于 2012-11-6 12:51 发表

1.0人家cm还会无念呢

是啊,我忘吐槽这点了,只有可变咏唱的旧时代,凑个150D就无念了,怒雷,陨石都是出来切克闹的,无念魔增10雪破冰才是人家的王道呐~比起靠技能,意识,配合出来的无念,1.5弱爆了哦~

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原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 12:59 发表
起码重力社在像平衡方向努力。。。游侠还是脆的一笔,但是现在真能打死人啊......

游侠的输出增强了,游走能力增强了,陷阱也增强了,脆只是他的宿命,是非常合理的,低消耗高回报的输出或许会在以后RWC的战场上看出价值,这都能看出重力社对平衡的努力,我说有土豪用UB小强,人家说要是可以MVP卡就让猎人用小哈,这个太难达到了,旧版本会直接让猎人们倾向于凑人数的宿命中去~

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原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 13:09 发表
:o 说起来。。。重力社敢不敢强化一下弓箭手的KVM武器。。。。。那玩意真不能看.....

嘎嘎,我想重力社会说:喂喂,差不多得了啊,已经很禽兽啦=A=!!

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原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 13:17 发表


我希望有一天游侠能脱离白翼的束缚。。。目前展望绵绵岛4ASPD 强弩 纯狗流  可以不穿白翼了...

我觉得靠谱,AS已经无力面对越来越高的人防了,只是AS可以清除弱JJ这点上快速点带面还是不错的。

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原帖由 zx56vb 于 2012-11-6 13:22 发表
主要是现在游侠强是装备强,本身一般 我希望哪天游侠穿散装都能做输出就好了

狗男女组合本身就已经很强了啊~无视人防GVG也有稳定的1W多每下狼突的输出已经很不错了,再强的话肯定是160之后人物血量再高些应对了。。

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原帖由 justice40 于 2012-11-6 13:24 发表
那个。。。。1.0的时候,我就主玩和尚和刺客,感觉1.5的和尚和刺客都增强了。尤其是和尚,能控,能逃,生存又强,自给BUFF不说,主输出手段罗莎远距离的,还多了个无念老爸拳套。。。哎。。。不想再吐槽 ...

这个无所谓的,和尚的定位就是个人能力强,和尚不是还没有能AOE呢么,单打独斗也需要和尚有不错的操作和装备,控制也是小范围的控制,CD还很长,无念AB也是牺牲了一定威力而且AB后的10秒钟也是和尚的合理缓冲,无论如何都是越来越平衡的。曾经和尚左A一拳,又A一拳的时代过去是好事,更刺激更好玩了。

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