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原帖由 啊哟哇啦 于 2009-1-2 11:48 发表
我举个例子 比如石盾 调率突然从1%变为0.5% 那么 这多出来的0.5% 给谁了?橙子?还是其他什么道具 甚至可能是给了卡片??不管是用0偷验证 还是从编程的角度来说 楼主这套说法都是比较可笑的


为什么非要多出来0.5%
难道怪掉的所有东西的%加起来一定要是个定数?  

50%掉杰勒比 1%掉卡
卡改0.5%  杰勒比就一定要改50.5%??

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