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原帖由 Again 于 2007-11-24 10:59 发表

一语破真谛啊!
披肩特性,披肩位置卡片以及被动技能带来的是“属性耐性”,也就是由于技能/装备等调整属性或是被附加了属性带来的伤害减损或是增益,和铠甲位置因为属性相克造成的伤害损益原理是不相同的。 ...




不好意思,强火不能破披肩不是近日的事情,上海LLTIOPP和上CS2合并之前就已经改了

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还有LZ把兽婴给漏了

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