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刺客吃毒无影牙扎死一片人的时候,合理。刺客GVG加魂吃毒音投秒人4W+血的时候,合理。刺客加了诗舞状态踩圣音音投贝雷杰200W一次的时候,合理。这样的合理持续了至少5年。但是真的就那么合理那么平衡吗?2块钱的du药也只是免费服而已,收费服的du药未必就比细白值钱到哪去吧?虽然游戏应该越做越平衡,应该各职业都发挥其特长,但是特长都是应该去秒人吗?对这个职业的爱如果仅限于秒人的话,那其实玩个能秒人的职业就对了。我不否认现在刺客的位置很尴尬,但是也不支持LZ全部的观点。没有犹豫的螺旋,依旧普通,只会螺旋的RK依旧无力,遇到光壁只能是尴尬中的尴尬。龙息遇到火衣就如果AB遇到UB,升值更凄惨,PVP12W血的龙骑喷火衣7600+,GVG里还要减的更低,难道这种伤害就成为所有人无法承受之重了吗?如果说属性衣限制了你的发展,局限了你的发挥,那当年全民MK暗神才有资格进PVP,GVG的时候就特别特别平衡了吗?现在起码可以做到TAQ刷圣卷,普通玩家穿火衣就几乎无视龙息的程度,况且光壁对龙息完全抵挡,如果真的被龙息构成了威胁,那只能说你玩的有问题了。
    而且LZ所说的神装被乐园装秒,3W6的血,乐园装的AB一样能杀你,乐园装的神射一样能定死你,乐园装的大法同样单挑完胜你,乐园装的元素还是可以恶心死你,乐园装的逐影是你无法战胜的。
    RO职业设计上并不像WOW那么的平衡,但是也还没有到一个职业就可以概括一切的地步,如今看似忧郁RK很强力,装备价格低廉,消耗低,修罗的罗刹念的快,伤害高。但是他们遇到逐影一样没辙,几乎无念的暗影附身让人根本没有杀他的欲望。这个就不变态吗?十字军的荆棘光环,先不说GVG冲门多么恶心,就连练级都快0消耗了,这个不值得抱怨吗?我们公会里经常有被CK新毒折磨的只求速死的人,是不是也应该抱怨一下新毒持续时间太长了?元素只是不秒人而已,就没人去抱怨他,但是就算给你上个版本的神装ck,你能在PVP杀死一个操作正常的元素吗?到时候你不一样要抱怨投入大量du药,连个只刷细白的人都打不死吗?
    某个职业在这个版本弱势了,如果丧失了对这个职业的兴趣,大可以玩一个别的职业,如果你对这个游戏的爱只局限在这个单一的职业上,那也可以换一个游戏,对于SD也好,重力社也好,目前的版本至少比1.0要平衡多了,免费服的大量装备也开始掉落了,只是几率貌似真的改低了。要说肮脏恶心的做法有没有,也只能说是MVP经验的恶搞了,真的不知道是如何想的,有时间去改改战场BUG,尽快开新版本不好吗?这种修改真的没看出任何优点。
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其实矛盾的焦点还是在性价比上,都认为螺旋太廉价了,能杀人是不对的,但实际上龙骑的威力怎的那么够看吗?光壁可以防御龙骑大量技能,螺旋、龙息、冲击之刃、裂风之刃、3级符文,很多时候龙骑冲入敌阵了。但是情况尴尬,不说薄雾墙的干扰。就是满屏幕的光壁就让龙骑的威力大打折扣。缺乏其他攻击手段的龙骑此时除了BB几乎干不了什么,7级符文的伤害要4级高ATK高精练武器插昂贵的卡片才可以发挥作用,但和忧郁螺旋相比,除了不被光壁防御外没有任何优势,读条时间长,被打断,坏武器,30秒独立延迟,使得近战技能中除了平砍就只有BB。虽然血多,但是真的没有什么防止限制的技能。网住不能躬身,不会隐匿,不会超级伪装,没有疾风步,光盾和自动防御自然也和这个职业无缘。一个没有反限制技能的职业,同样可怜的没有限制技能,龙之咆哮或许是这个职业唯一的限制技能了吧?但是效果如何大家应该知道。这种职业如果要把它目前赖以生存的螺旋削弱,那至少应该给予一些平时可以打人的技能吧。刺客十字斩没有高延迟,修罗的破凤也没有,总不能要求RK在冲入敌阵后放完3级符文就只能平砍吧?爆裂之刃的伤害挠痒痒不说,固定的2秒延迟使其成为绝对不可能杀人的技能。削弱了螺旋的骑士,基本就没有拿得出手的技能。没有伤害,没有牵制力,单纯血多的一个职业,在那里喷几口龙息,面对人家圣衣火衣水衣,这样就平衡了?造不成什么影响就是RK应该走的路吗?
皇家可以坏装备,可以荆棘光环反射,可以牺牲队友。逐影可以把人恶心到死不用解释。刺客的新毒虽然不便宜,但是效果并不差。修罗能抗能打能控制还能反控制,罗刹 AB 咒缚 弓身技能无比丰富。元素永远是阵地战的核心,黑洞,暖风,魔解,薄雾墙,网,地领实用技能可以说是所有职业里最多的。游侠作为远距离杀手,这个版本所能提供的伤害并不容小觑,限制能力也是非常强力,小哈BJL状态弓能让对方恨死你,普通的状态弓也够大多数人痛苦半天。大法的冰雾,监狱。诗人舞娘的辅助能力。细数每个职业,都有其独到之处。
螺旋或许和忧郁搭配在一起过强了,这个从性价比上来讲可能是最廉价的有效杀人手段。但是在抱怨螺旋的同时,不知道有没有想过,如果骑士没有了螺旋,但是也没有相应的技能来替代,处境的尴尬更甚上一个版本。游戏不可能做到绝对平衡。总有稍微冒尖的职业和人群。RK现在遭到嫉恨无非因为操作相对简单,投入相对低廉。但是要真从职业强弱和技能全面性来说,至少相比元素,逐影,皇家,修罗都还有一定距离。
至于刺客,摆正心态我觉得才是最重要的,du药不给力也只是因为价格昂贵,投入和产出不成正比,但是毒蘑菇芽孢的掉落并不是游戏平衡性设计的初衷,代理商私自决定导致了游戏平衡性被破坏应该不能完全归结为游戏设计的失败。相反上个版本免费服du药昂贵,其实可以理解为对不平衡职业的一种限制,试想如果du药随手可得,吃毒威力巨大,那其他职业情何以堪?
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我朋友在1.0也是玩CK的,装备还不错,在田园服能算是小有名气的CK了。这个版本改玩了RK,但是原因并不是因为CK多么悲剧,只是现在的CK不符合他的性格而已。他的玩法总是勇往直前,冲杀在第一线。上个版本的CK恰好符合了这一特点。超强的攻击力和连续作战能力,能群能单。但是各位同学想想,这真是一个CK吗?生活在阴影中,靠暗杀为生的职业应该吃个du药有时连伪装都省了,冲过去就给人一个音投,或者在第一线无影牙,扎死对方一片一片的人吗?这才不符合这个职业应有的特性吧?反之上个版本的领主也扮演了一个不符合身份的工作,躲在阴暗的角落里,用标枪投掷骚扰对方,偶尔冲进人群放几个BB,然后遇到CK就被秒杀,由于没有反射盾,就算穿巴披也未必能反死CK。我倒是觉得这个版本还稍微符合了这2个职业的特性才对。
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原帖由 alanwangy 于 2010-9-17 12:31 发表
说rk不强的最强调的就是光壁可防 xxxxx, 可是GVG里面,你有机会躲在一堆光壁里面么?
或者说阵地战的时候,给你空地几个光壁,你敢过去站着么?

为什么不敢?难道站在后方就是你的作用吗?光壁可以抵挡很多三转新技能,相比从前,作为一个主教也好,修罗也好,都更应该冲到前线了吧?至于有没有机会躲进去,要看队友的配合了,没人放光壁肯定躲不进去,这种常规防御手段在实战中得到了最大限度的应用其实是在强调团队的配合,如果队友都是操作严重有缺陷的人,那的确只能回到从前那种AB CK LJ 十字军统治GVG的时代才可以生存了。
而且GVG没有谁是绝对不会死的,如果有才说明有戏设计有问题,只有容易死不容易死这个概念。想起以前看过的漫画,武士刀劈下来,后退一步并不能躲开,反而被斩的更深,但是前进一步,让刀没有斩下的空间才可以获得最小的伤害,有时候冲到前线并不是找死,而且获得更多生存的机会,敌人的暖风,薄雾墙,光壁都是你能利用的条件,如果畏缩不前,站在队伍最后看着队友一个一个的倒下,那接下来死的就必然是你。
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原帖由 alanwangy 于 2010-9-18 02:41 发表


也就是为了光壁放弃地领和暗壁
当大家都觉得"还是躲去光壁吧",不正说明了rk的强么?

躲进光壁并不是只因为龙息或者3级符文,罗刹也是被光壁防御的,游侠的技能也是,狂风暴雨也是,光壁因为其范用性和低成本成为了新时代的宠儿而已。上个版本大家也都躲在地领里,并不是因为超魔多么多么逆天吧?
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回复 #233 还没想好名字 的帖子

要是从公平角度出发的话,那谁投入多谁强应该没有问题吧?
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