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一个设计的过于不平衡的职业得到了削弱其实是很正常的一件事,而且本身刺客就是靠武器吃饭的,技能都是以放大ATK为主的,用+0刺杀能打出这个数字也不错了。而且致命和现在的致命不同了。好像是3倍伤害而不是4倍,对技能只有1.5倍而已。这个视频里的CK没附加火属性,没有好武器,打出这样的数字也很正常了。而且CK本来也不应该是一个攻击力最出色的职业,人家穿着板甲拿着800斤大斧子的职业凭什么比一个穿着皮衣拿着小刀的职业攻击力低呢?我喜欢CK只因为他的隐蔽性,超级伪装和超级回避才是亮点,各种新毒不是一味去强化伤害而是提供一些恶心的DEBUFF,这已经是一种突破了,不论这种突破在整体游戏的平衡性里能不能得到展现,但至少已经走出了以往的只单纯追溯伤害的游戏设定阶段,应该视为一种进步,话说WOW里面的盗贼职业不也如此吗。并非具备最高攻击输出能力(某阶段的副本中另说),盗贼所展现的控制力和机动性是非常出众的,这才应该是一个潜伏在阴影中的暗杀者应该具备的素质,相比现在一个致命后连伪装都懒得用,出手就秒人或者被人秒的CK,新版的CK更真实了更有趣了。
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原帖由 松弟独 于 2010-5-21 14:59 发表



CRO目前免费服务器环境,普及程度达到30%以上的蚂蚁头,让刺客还有一丝半点的隐蔽性吗?

貌似收费服不用蚂蚁也能看到吧?超级伪装的亮点并不是说他不被发现,被打3次才出现和140%移动速度才应该是亮点,虽然不知道火守和光猎杀是否一次性能照出来,不过我想应该不至于这么凄惨吧。
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不过应该说已经削弱很多了。现在+9的MJS刺杀,套上魂,上火属性,给怒一个音投就能打40-50W。打酋长能到80多W。相比视频的河 蟹伤害,已经好多了
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