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苛求无商城补给职业 也要有与 依靠商城补给职业一样的攻击力 是不是也走向不平衡?

毕竟是免费f  职业在杀伤力方向偏向商城职业 是可以理解的

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原帖由 matthewii 于 2010-8-30 18:50 发表


商城就商城啊,但是不要用削弱非商城职业代价来补啊,这样一来,这些职业还有何乐趣可言?前面几页回贴,关于这个讨论已经很多了。



那就是辅助的乐趣咯。。

各个职业都有自己的特殊一面 攻击技能是一方面 辅助技能是另一面

看到舍弃牺牲的十子 放弃陷阱的猎人 暴力的主教 你有什么看法?

没有乐趣 只能说明 重力在辅助技能上设计的缺陷 而不应该把矛头对准攻击职业

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辅助职业的悲哀 更应该是重力的责任

从PG方面看 1。5 甚至有弱化非商城职业存在的感觉

老版在战场控制力的争夺上 主要还是依靠辅助职业

现在呢 比方素质全100抵抗老抗性

在新状态并不出彩的情况下 辅助职业变的可有可无

再者比起AB  其他玩家对RK的怨念更大  拿着把烂大街的柱枪 对他们的伤害力更大

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原帖由 创の洛克 于 2010-8-31 08:22 发表

别拿"不是所有""装备"来搪塞,职业不平衡难道你要否认吗?"只有最强玩家没有最强职业"?
你认为进PVP的有几个职业能造成"可观的对敌杀伤"?
1.5前夕包掉BOSS的是什么职业?同装备铁匠打一分钟还没AB打一拳的输出高.



这种思路太怪异了- - 你难道希望每个职业DPS都一样吗?

没有一个多职业游戏能符合你这种标准

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原帖由 创の洛克 于 2010-8-31 09:05 发表

那你觉得秒人好玩吗?
以前CK和AB泛滥,现在RK泛滥,你觉得都是应该出现的"正常"现象?
特色可以有,但不应该差太大,这15页还不是被忧郁+骡旋的RK给搞出来的?
包揽MVP/PVP.GVG秒人/而且没有太长的CD
都在那说削 ...



免费F CK AB泛滥 你真觉的泛滥?

果子拳的用户放到一个服务器 能占多大比例?

现在的问题是RK 一个不太需要商场支持力的职业 能对普通玩家造成巨大伤害

这只是一个问题 改掉就是了

但你不能把一个问题扩散到整个系统的平衡 妄图每个职业都有很好的DPS

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原帖由 创の洛克 于 2010-8-31 09:34 发表

你要现在打马后炮我也没办法
果子拳2毛你觉得有几个打不起?du药是真的贵了点,不过也就2块,还有各种更便宜的"渠道",你不知道而已
无念AB这个问题早就在SY凸现了,再加上没有UB,一堆速炮趁着环境优势诞生了,这 ...



作为一个老SY 你真要以为是果子催生AB 拜托你去问问老玩家

速度水的普及才是根本 速度水之前有多少AB?

果子拳玩不玩的起的问题。。2毛的神很多?也就那些  你以为有现在跟风的RK的比例高?

你去数数塔队 有多少队伍配备了果子拳?

CK就更不用说了。。从没在免费F 普及过

不要因为RK的问题。。就扩散到整个攻击职业

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说你思路怪异- -还不承认

一个需要商城支持的职业。攻击力不强悍点。。怎么对的起RMB?

至于你说刷的起刷不起的问题。。你可以刷个看看 看你刷不刷的起

别以为2毛不是钱啊。。


还是一句话。。不要因为RK的问题就扩散到其他攻击职业

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职业平衡- - 现在有什么多职业游戏能做到平衡的?

照你这么改。。每个职业都来个吃一个果实秒一人的技能

那还分什么职业

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原帖由 创の洛克 于 2010-8-31 10:17 发表

现在爬塔MVP是谁包,如果你认为忧郁+骡旋不能概括目前爬塔大部分情况那么请你无视我




哦 你也知道是RK啊

为什么不是你所说的 便宜的果子AB呢?

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原帖由 jiceco 于 2010-8-31 10:31 发表


我觉得你是和JRO同样的思想,证明你也是现金玩家,对得起道具价值的技能和职业就要强,对不用价值就能创造70~80%伤害的职业就要弱化。。你去玩JRO吧,那边欢迎你。。



你是在收费F还是免费F?收费F当我没说

免费F的 请去盛大收费F 玩你的点卡游戏去

免费游戏就是这个样子

非RMB职业只能在辅助技能上下功夫。。

KRO在辅助技能上设计的缺憾 归结到商城职业 公不公平?

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原帖由 jiceco 于 2010-8-31 10:50 发表


我收费服的。。谢谢,KRO压根就是要把剑士职业这个以前一直没人要的职业掘起,而且忧郁天也是KRO改强的。。我记得KRO定义了剑士一句说话,就是剑士要除修罗外最强的物理攻击职业。。现在显现已经是。。而且 ...



所以。。我们之间讨论的基础就不对

免费游戏赚钱的根本在商城消费。。不估计商城消费

这不是在运营游戏

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原帖由 richter 于 2010-8-31 10:51 发表
职业怎么可能有RMB和非RMB的,所有人都是潜在客户。

印在职业身上的RMB印子也不过是各位自行的妄想吧=-=

如何创造一个大家都愿意出钱的环境才是最重要的,而不是如某些人的意去死命的削弱影响其他附加的那 ...




职业是不分RMB的。但是RMB能在其中做催化扩大作用

辅助职业 在补给上的要求就不是很高

又回到老问题。。你不能指望每个职业 都一样。。都有吃补给秒人技

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原帖由 jiceco 于 2010-8-31 11:27 发表


但是JRO是收费服来的



那么为什么要说JRO 是考虑CASHITEM呢

还是说CASH消费能力在JRO 比点卡都要重要

本质上是免费服呢

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原帖由 matthewii 于 2010-8-31 13:43 发表


你以为JRO和CRO是一个运营模式和设置模式吗?

JRO就算是点卡收费,道具收费一样有。这两个矛盾吗?就好比我们这的收费服,不也一样买商城物?谁一直长住收费服的,说自己从来没去过商城消费的站出来吧。




扣字眼有什么意思。。

刺激商城消费增加收入的本质是不变的  

JRO的思路和CRO有什么区别?只不过JRO还有点卡收入打底

RK的问题。。面对一个不怎么需要补给支持 PG打怪都适用的伤害职业

不提出修改才怪呢- -

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原帖由 还没想好名字 于 2010-8-31 14:21 发表

原来花了RMB的不能比不花RMB的强才叫做平衡



在攻击力方面 你可以这样认为。。CASHITEM就是这样。。

至于在控制力方面 想做成什么样子。。就看游戏商怎么做了

重力的1。5 可是看做是失败的

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