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[历史] 刚刚才发现舍命和狂怒真的绝配......

刚才无聊算了一下模拟器发现:

一个99级V99十字军,
如果穿GFN,戴狂怒眼镜,狂怒后大概45000HP,拿2种族2体型笨拙,舍命输出伤害有2w+
但是穿TAQ,不戴眼镜,也凑到接近45000HP,拿2种族2体型笨拙,舍命输出伤害却只有1w

难道狂怒状态的双倍攻击对舍命输出也有用?

以前一直只知道狂怒加HP,却没意识到舍命攻击×2了

AGI只有1的99级十字军,狂怒+刺盾套已经183+的攻速了,如果用钝器或单手斧配合速度激发,又或者用战场单手枪,轻松到190攻速。剩下的点+I+S+D哪怕+L都好玩。

这样的十字军,舍5下回城我也愿意 哈哈。何况GVG一般都有ZZ帮忙魔解,杀BOSS就靠无限复活。

现在才明白为什么TAQ十字狂怒之后能输出4w~5w每下,原来除了HP到9w10W,狂怒双倍攻击也计算在内。

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原帖由 爱唱歌的熊 于 2009-2-3 11:05 发表



有钱人的玩法...

YY一下而已 哈哈,主要是没想到狂怒的双倍攻击对舍命也有效,一直只想到狂怒单纯倍增HP,所以怒了舍命攻击高。

狂怒本来+HP,舍命攻击就高了1.5~2倍,狂怒的双倍攻击有效,舍命攻击再×2,攻速再提高。

所以突然很欣赏狂怒给舍命十字带来的好处。

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我发此帖不是想说这职业有多强,只是忍不住赞叹一下狂怒对舍命十字带来的优势。

RO没有绝对强的职业,韩国人从星际开始,就喜欢均衡的世界观,这是我最欣赏的。

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星际还算均衡吧,不过人族高手多这个的确有些无语.......

如果我没记错的话,当初泡菜就是从星际时代开始,执着于游戏“均衡”的吧,随后推出的很多游戏,特别是网游,都很重视均衡度,而且也只有泡菜能对一款经典那么情有独钟,专研那么深。国人基本上都追新的,旧的很快就抛弃了。不过那说远了......

还是回到此帖吧,我不是不知道绿野怎么练,何况他的狂怒眼镜还是我借的。我只是突然发出感叹一下,无视掉我吧

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星际是哪里产的,这个没必要提了 呵呵

只是当初感叹泡菜能把星际发展成产业化,甚至制作成电视节目,而国人玩了那么一两年就无人问津了。其实很多经典的游戏、动漫等,在日韩都能够得到忠实的支持者,而且能更深入的挖掘下去,但国人似乎都挺喜新厌旧的,所以在这点上,我承认我哈韩崇日了  

至于平衡嘛,哪里的人都喜欢追求最强,只要出现强的职业种族,都会有大部分人去追捧。或许因为上述的情结,所以我认为泡菜制作的网游比较在乎均衡。而从RO最初的骑士反击,到猎人的爆鹰炸弹人,到AB出现,到CK能致命荼毒,再到十字军舍命,再看现在+CRI和驱魔的装备越来越多,整个RO发展过程可见重力社为了至于平衡也算是费了心思的了。

如果说我太片面,那我认错lor,纠结在这个问题上有些无聊哈


另外,狂怒状态下的确是攻击×2的,这个实践很久了。

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33不用那么激动哇 汗.......

让这帖沉下去吧...沉下去吧...

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