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回复 #81 conannoah01 的帖子

当一个练级占用了大部分玩家90%以上的游戏时间的游戏中,某个受组队系统深深伤害的残废辅助职业,你还把他唯一的能够组队练级的希望给抹杀了(甚至是对另一个辅助职业练级的残害),那么又有多少该角色玩家能够享受该游戏带来的乐趣了?至少这个角色在该游戏中所能带来的乐趣会所剩无几。那么一开始创造该角色的价值又何在呢?
难道我们都买高经再请代练练某个热门职业拖到150?然后去享受他那超高限制才能发动的辅助技能?
绝对的不理智的改动。

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其实很多东西占高一点看就会有很好的视野了:
当我们回想在RO中花的时间大部分用在了什么上面?
是周游各地游览风景?
是各种玩家之间血拼的激情?
还是有厚重感,引人入胜的各种任务?
还是花样层出的各式游戏道具带来的丰富体验?
或者在一个队伍ZG同打拼所带来的合作的畅快感?
以上都是我们想要的,但是练级占用了太多时间,而且还是单练...还是多开单练...
而且还有各种悲剧的修改在等着各位。
我不得不质疑,你们真的是职业的设计么?

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回复 #117 RO-JK 的帖子

我会采取与你截然相反的态度。
玩游戏心态当然重要,大家都是来放松享受的,当然有权利决定自己想要什么,并且有力量影响他。也许现实中我们都很无力,无法选择,无法逃避,但是在这里每一个人都有着自己独一无二的地位。
不要自己放弃掉,对自己不想要的,我就会大声说出来。
运营商为了自己的利益(天经地义的事,没有什么不好意思的)当然会听到我们的声音。
当然,其他玩家也没有办法剥夺你这种逆来顺受的应对型思考方法,而且如此沉的住气毕竟也是现实中非常吃的开的性格。
whatever 大家高兴就好。不高兴自然寻找其他的高兴去。谁离了谁不可以!

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所以我前面说了练级占了用了90%以上的时间,而你说的输出/辅助/助攻在PVE中都不能独当一面,且要以高等级在GVG中才能发挥。而我们都知道RO是练级苦手,试问难道全员练号拖级? 所以说他改的不好是指改在PVE中彻底的失败。
即使对于PG的玩家而言,PVE还是基础。我还比较支持爱总的观点狂风改成GVG/PVP无效,甚至BOSS无效都可以。至少给PVE玩家一条后路。

相比于PG而言,我想还是PVE大众一些,在PVE上掐得人难受,后面高端的PG也难得笑的欢吧。

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