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其实我看这个的主要问题在于对游戏乐趣的减少。
试想RO也就几类乐趣的 PG/ BOSS/ 练级,
而大部分玩家应该会从后两项中寻找自己的乐趣,练级和爬塔会是比较常态的两种生活方式。
PG对大部分人来说还是酱油的多,当然这也引领着大户的高端消费。
我们一直在吐槽的问题不在于PG中是多么的不平衡,而在于打BOSS某些职业太轻松,而练级时大部分职业太无力。
试想如果只是单纯的改弱职业比如十字军耐以生存的练级之道以此来达到所谓的平衡,不就是粗暴的增加游戏时间,这样所带来的必定是更多的低投入玩家的流失。金字塔的塔底不保了,你们怎么来确保塔顶的高收入?
不争对组队系统,练级系统进行修改,对玩家,对运营商,对GRAVITY来说都会是一个很大的遗憾。
[ 本帖最后由 飞天大椰子 于 2011-4-14 17:13 编辑 ] |
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