返回列表 发帖

[历史] 请教一个关于雷鸣的问题

我就把具体情况说一下吧,希望有关专业人士能够给予回答.谢谢
我练的职业是WS,现在转CM了,不过在放雷鸣术时遇到个问题,和之前没有吸魂术前有些不用.逐渐发现杀死一个怪后吸魂术也是有一定的硬直延时时间的,但只要掌握好节奏连续雷鸣,就不会自动使用吸魂.不过顶多连着雷鸣3下了.现在D高了,感觉那节奏难找了,由连3下变成了连2下.这样有写减慢练级效率吧,我也克服了.不过更郁闷的是昨天把D+到98+38时,雷鸣之后就算没杀死怪只要在原地就一定有1秒左右的延时.只有小步挪移才能进行连续雷鸣.就像其他职业用完技能直接走路免去用技能时的动作一下.不过就像别人说的手再快D再高也没无念快吧~~~也不能先前对同一只怪进行2下雷鸣了(这样足弹到屏幕外,目标仍旧锁定S G,顶着打容易~~)
我猜想不知道是BUG呢..?还是D正好没凑巧..?也许在加点D又会变回来了...?

以前没转时D136可以连的嘛...不知道现在为什么不能了(是在没杀死怪的提前下的)我是怕研究打铁的时候也不能连- -

TOP

.....真的假的..

TOP

原帖由 ||| 于 2007-11-4 03:28 发表

错误解释


雷鸣能连,连起来的时候锁定位置就是被第一个雷鸣打飞之前站的位置
即使一个雷鸣就死的怪,连起来的时候,第2个雷鸣还是能念出来,只不过丢不出去而已

如果这时有第2只怪走过来,那第一只被雷鸣死的怪随后又因他唱出的第2个雷鸣又有一定几率仍在第2只怪身上,这是什么缘故呢?

[ 本帖最后由 星の在り処 于 2007-11-4 12:18 编辑 ]

TOP

原帖由 49813646 于 2007-11-4 01:23 发表
之前理解错了...似乎你的问题不是因为ASPD延迟的缘故....

你推雷的时候怪并没有让怪靠墙...让他被雷鸣推出去的?..如果是这样的话...应该可以这样解释..

第一次雷唱完后..雷球飞出去到碰到怪的过程中..因为 ...

RO错位比较厉害,第一个雷鸣推出后在唱得过程中进行第2次雷鸣,只要怪不被墙档住,就可以连续推2次,第3次是绝对不可能的.因为就算怪已经回来了,画面上的显示也是在比较远的地方.问题出在这了,我现在就算怪被推在墙上,且在我魔法攻击范围之内也不能连续雷鸣,只能靠小步的挪移来进行雷鸣.这时有了一定的攻击延时.

TOP

原帖由 49813646 于 2007-11-4 16:27 发表



你是指现在每次雷鸣之间会有小小的间断现象吗?...那应该是ASPD延迟的缘故...一般超魔的ASPD都在近150的样子...ASPD会造成1秒左右的延迟...140D时雷鸣只需要0.45秒咏唱时间...唱完后就得延迟差不多0.55秒才 ...

我知道了,谢谢

TOP

也许知道答案了.把我总结的说一下,希望各位参考一下听听有没有道理,不对的地方再指出.谢谢
ASPD延迟为近1秒,等于无论D有多高,每一次施展魔法固定为1秒的延时,在唱第一个雷鸣时按下第2次雷鸣,这样仍出第一个之后这时如果还在延时的1秒以内的话就要停顿一下.这时吸魂就出现了,而且吸魂作为一种技能也需要一定的延时,打断了雷鸣的连续性,第2次的雷鸣与第一次的雷鸣就被吸魂隔开了.第2次的点击就无效了.而如果仍出第一个之后这时已经用了1秒以上了,就会连续唱第2个的雷鸣,吸魂也不会出现.这样就保持了雷鸣的连续性.但是要想连续雷鸣(在有吸魂的条件下),又需要一定的按键节奏,所以即使咏唱时间适中(不是太过长的情况)也不一定能连得出来.通常节奏掌握得好的次数定格为3次左右,这样就合理解释了为什么有人说难保持连续性了. 在冰3 D过高无连连续雷鸣(在没有杀死怪的前提下)也许是因为衔接的速度过快,人物没有收到指令所导致.

[ 本帖最后由 星の在り処 于 2007-11-6 23:56 编辑 ]

TOP

"我说说我的理解:"."暂且这么说""人物放出魔法的瞬间,会有甩手的动作,这个动作持续的期间不能用技能"."那个甩手和咏唱完之间的缝隙是1秒,应当在0到1秒之内按第二下,可按的实际情况是总共按了两下,第一下是0秒前的半秒按的,属于无效指令。于是,2秒指令延迟过后才能发出第二个指令,错过了1秒的缝隙时间"."并且延迟2秒后才能再发出指令,这是为了避免指令混乱".
如果有这一说法的话,那么我的情况就属于唱第一个雷鸣的时间小于0.5秒,必定按第2下雷鸣的时间是0到1秒的前半秒按的.所以属于无效指令,随后就会出现甩手动作,发生2秒延时.只有靠小步走动消除甩手,所以这问题无法解决.(不管有没有吸魂)如果唱一个雷鸣的时间大于0.5秒,我们就有可能在0到1秒的后半秒按第2下雷鸣就属于有效指令,不会发生甩手动作.
如果现在谁手里有D140左右的WS或者CM(没有吸魂)希望帮忙实验下,看看会不会发生甩手动作.那么如果不会发生甩手动作,那以上的结论也许就错了.

[ 本帖最后由 星の在り処 于 2007-11-7 12:49 编辑 ]

TOP

应该一切都解释通了,每放一次的雷鸣间隔为1秒,按出有效指令的时间又在1秒中的后半秒,咏唱一次却小于0.5秒,所以第2次雷鸣的指令无效.之后出现甩手,又延时2秒,所以对于释放雷时间小于0.5秒的WS CM来说如果每此都要在原地释放的话,那延时就为2秒减去咏唱的时间.(吸魂技能已经排除在外).对于D低的WS CM来说,只要按第2次雷鸣的时间超过按第一次时刻时间的0.5秒就可以保持连续性.以上是我看了几遍帖子后的总结...
PS:头有点晕了 如果有疏漏的地方还请指出.谢谢

TOP

原帖由 皇帝of小花 于 2007-11-6 17:40 发表
问题是我提高ASPD到177 按理说延迟已经小于0.5秒了

可是延迟问题没有得到明显改善。

就是搞不懂这1秒到底是指令的延时呢,还是ASPD延迟

TOP

返回列表