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同志们,即使是目前的版本,十字军和刺客的HP系数也一直都是一样的好吗……

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原帖由 我的羽毛是黑的 于 2009-12-2 21:46 发表
发现新的HP设定了,部分职业HP增加可以理解,诗人巫士流氓更多的被定义在骚扰牵制辅助上了,诗人SP减少那么多就不能让人理解了,SP很吃紧的职业再怎么少SP日子不好过啊
10字一个靠顶别人伤害牺牲自己HP来换别人 ...

matthewii回了半截,那我也回半截
正是因为十字是一个用自己的HP换他人HP的职业(包括队友和敌人),所以MaxHP才不能太高。你可以肉,可以打不死,但是却绝对不能肉死人,一个可以直接肉死敌人的职业显然过于imba且缺乏技术含量。举个很简单的例子,牺牲这个技能相当于使被牺牲者的MaxHP变成十字军本身和被牺牲者的MaxHP总合,这已经是一个相当惊人的数字了,如果再套上RK的MaxHP,那么很显然就会出现一个只有特定方法/绝对人数优势才能破解的imba组合,正是所谓的肉死你。假如你玩过dota,就应该知道IF在这几个版本里为了改变“肉死你”的状况做了多大的努力,原因很简单,那很没意思。
另外在抱怨RG的MaxHP的时候,请别忘了二转的信任和三转Inspiration……

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