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这意味着天使分身依然是圣属性,不死分身攻击距离没有变长,同时也意味着魔王依然推倒不能……

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我说……当年超魔+神官打研究打出史无前例的高经验的时候怎么没那么多人出来喷……

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原帖由 那迦Naga 于 2009-8-20 11:10 发表

因为需要操作需要技巧需要成本需要。。。
当然拳圣要打出极高经验也需要成本。但是普通的装备已经可以打出很不错的经验了。
再加上研究三毕竟有MVP有BOSS有。。玩家再牛不能也不敢更不必横行霸道。
不像前 ...

当年没料理的时候装备也就那样的时候大家不也一样这么打,现在装备好了研3也未必见得有多高的难度。说boss的话,研3的mvp可以飞,当年link也可以飞,人还不多,环境好得要死。
现在大不了火山研3都菜市场平民化了而已,你要说火山好打,我这里经常有人加Q或者PM问火山拳圣的问题,结果雄心壮志地去了然后找我诉苦接着放弃的也大有人在,所以说理想和现实是有差距的。
拳圣再怎么着也是个2转,火山拳圣这种也就只能欺负欺负几个地图的怪,和超魔这种全领域泛用职业还是不能比的,怎么能这么黑他……

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我说,70左右的拳圣烧火山很痛苦的知不知道啊……

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真欢乐,职业平衡和缩短游戏生命的理论都出来了
还是那句话,当年研3刚开发出来的时候怎么没人说超魔神官破坏游戏平衡缩短游戏生命了?研3开了那么久,哪个职业的练级效率超过过超魔了?拉拉戳蓝皮戳了那么久你以为他日子很好过吗?
照这么说当年免费服开了双倍经验就是缩短游戏寿命,新版开放任何对玩家练级有利的地图都是缩短游戏寿命了
我也认为拳圣太强,我也认为某些练级方式应当加以限制,但是拜托各位喜欢高瞻远瞩的大爷能不能别老开上帝视角把鸡毛蒜皮的问题上升到那么吓人的高度好不好

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原帖由 wy7086 于 2009-8-20 16:45 发表

cm+sg练到能进研究3的等级需要多久?,研3效率再高也需要2个人拖,等级也限制在了最后一部分高等级
qs下火山需要多久?
现实就是大批人都不练级了,花半小时搞到个60级就满世界开始找qs拖火山,1天练到99,比起自己 ...

我怎么觉得你说来说去论点就是“全民高速就该改”,酸味是不是浓了点
你根本没看懂我在抱怨什么,我说研3只是个典型,因为研3就是第一个颠覆传统练级方式的高经验区。目前版本从魔法师开始巫师系就有先天练级优势,要说练级优势地图,只要玩过几天RO的基本都能举出一大堆,而且这个优势还一直保持到进阶99,而且配点方面对人对怪基本通用,这平衡对吧?一个玩RO玩了5年多的人在这当口上把平衡性摆出来说事,我实在觉得很欢乐
RO目前的问题根本就不在于练级慢,而是在于练级过程漫长缺乏趣味性,同一地图重复机械运动过多,当然你可以认为这个过程很有意思,但要说降低游戏乐趣或缩短游戏寿命,不解决这个问题扯什么都是空谈。
目前版本讨论改火山改拳圣有意义?笑,纠结这个还不如期待RO1.5来得实际

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