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[历史] 又是一年RWC,关于RWC2012的一些个人看法和分析(字多无福利慎入)
首先恭喜日本队获得RWC2012的冠军。我个人原本预测版本最领先的韩国队夺冠机率最大,没想到韩国队打得难看无比,反倒是公式和KRO完全是平行世界的日本队一路过关斩将,真是令人大跌眼镜。
先来谈谈我对R版RWC的看法好了。R版之后的RO基本相当于一个新的游戏,就好比一瓶牛奶只留了个瓶子,里面的内容都是新的。所以RWC2012实际上也是只剩个框框的全新RWC,还抱着老思路必然只有死路一条——这也是本次比赛绝大多数被淘汰队伍真正的败因所在。RWC2012的变更,大致可以概括为以下三点:
控制的多元化。老版的RWC,归根结底就是暴风雪和地领之间的战斗,无论使用什么办法,只要能冻住对方尽可能多的人就等于取得胜利。其特点为整体对抗稳定,最基本要求就是职业都各司其职,“稳”字当头而整体节奏比较缓慢,一旦陷入拉锯就可能会僵持很久。新版的RWC由于职业技能的复杂化,地领已经无法解决所有问题,无论是人物的错误走位或者对方控制职业的灵机一动都可能直接导致战局被倾覆。
输出的多元化。在老版的RWC中输出职业非常有限,基本火力点只有和尚,至多再配以连盾十字、雷鸣巫师或是鹰突猎人等,加之受到配点配装的限制和职业构成限制,战斗中的整体伤害量低下,这也就更加强调了先控制再输出的基本思路,简单地说,就是除非走位失误或者被控制,否则只要站在地领上就基本不会受到伤害。这样设定的结果是一旦首先失去了和尚,纵使其他职业发挥得再优秀也基本翻盘无望,因为输出点实在是太过单一了。而在R版RWC中,大部分职业都被赋予了输出能力,尽管和尚依然是万年的基本火力输出点,但符文7、蓄势、元素漩涡等的加入使得RK、RG、WL也拥有了点爆发能力,这也让“集火某人”成为了可能,因此RWC2012中我们看到了为数不少的绝地大翻盘。
阵地的多元化。如果说前两点都是RWC的扩展,那么阵地战的打法更新才是对RWC整体格局的颠覆。在群里关于RWC的讨论中,频繁出现的一个词就是“冲脸”,即强行突进的打法,这在旧版RWC中是根本无法想象的。可以说4强队伍的胜利大半都建立在他们对冲脸的理解之上,尤其是最终获得冠军的日本队。在拉锯消耗战中,龙息让地领变得不再安全,自爆的巨大威胁也让队伍无法再始终保持紧凑,如果说旧版的RWC是“站着打”,那么新版的RWC就是在迫使玩家们“动起来”,所有对“坚守阵地”“保持队形”抱有执念的队伍都吃了瘪。进、退、散开、再集合在泰国和日本的决赛中屡次上演,撤退重新休整也在广阔的地图上成为可能,如何充分利用宽阔或狭窄的地形进行队形变换也成为了取胜的关键。
本来应当存在第四点,Debuff的多元化,但是在冲脸战术方兴未艾而大多数队伍依然没找到应对方法的情况下,机匠的自爆已然成为制胜的最大关键,我们只能从韩国vs菲律宾等寥寥数场的比赛中窥见一二,此处暂时按下不表。
新RWC的新特点已经很明显:多元化。任何职业都可以发挥相当于复数定位的作用,典型例子就是修罗的输出+控制、RG的保护+输出等。单一作用的职业的作用下降而且容错率低,新时代的队伍构成更倾向于多输出点、多复合型职业为主,那种和尚死了打个蛋,智者死了打个毛的时代已经一去不复返,这也很好地体现了Renewal的基本特点。
R版多变的打法、瞬息万变的战局和多样化的取胜手段让每一场对局都有不同的看点,职业构成的多样化已经让RWC告别了万年国家队的面貌;冲脸打法的出现也使对战的侵略性和进攻型更强而不是一味的防守拉锯等待对方出错;RK vs RG+修罗最后一个死反三个一起死的戏剧化场景、也让R版RWC变得充满惊喜。从观赏性上来说,新的RWC毫无疑问要高不少,可以说是非常可喜的进步。
但是,新的RWC也存在一些令人诟病之处,最明显的就是主办方设置了多种多样的地图力图凸显出地形的优势,导致其中一方占据了有利地形之后另一方根本不愿主动进攻,双方隔河相望制造了大量垃圾时间。优势地形的设置想法固然很好,但没有配套手段鼓励进攻,就极其容易造成消极比赛的问题。要知道这是比赛,没有人愿意冒着输掉奖金的风险去强行进攻占据优势地形的敌人。其次是职业的平衡性依然存在问题,加上RWC比赛为职业的装备、消耗品甚至技能加上了限制,GVG和PVP中的平衡性在RWC中大部分很难适用,这就导致了部分冷门职业依然很难在RWC中登场,而另一部分热门职业依然必不可少的情况。虽然RO本身作为一个网游要做到竞技游戏那般的平衡有些强人所难,但可以看出重力始终没有放弃在这方面的努力,也许每队的参赛人数可以放宽到8~9人了?最后是各个参赛队伍基本都存在训练不足的问题,除了寥寥几个队伍之外,大多数队伍的比赛都显示出他们对规则和战术生疏,直接体现为第一轮比赛基本都是殴打小朋友,台湾队、美国队等一大批队伍基本都是在毫无还手之力的情况下瞬间被搞定的,特别是美国队RG的打法显然是GVG中直接带过来的……这个问题在之前的RWC中就一直存在,至少作为竞技比赛官方应当提供专门服务器以便参赛队伍进行训练,总不能迫使参赛者跑去问不靠谱的Athena吧……
最后总结一下,RWC2012无论是在趣味性还是可看性上都超过了以往的RWC比赛,很好地体现了Renewal给RO带来的改变和新特色。虽然从早上9点一直打到晚上6点,但每场都完全不同的场面不会让人产生丝毫的既视感,我也始终没有感到倦怠(虽然场间广告之类的占了很长时间)。尽管还存在着这样那样的问题,但作为试水已经做得足够出色了。从RWC2012我们可以看出RO对人战今后各职业技战术的发展方向,同时说不定也能从中窥见今后职业技能进一步调整的大体方向,无论是参赛人员还是普通玩家甚至是重力本身的开发人员,应该都能从本次比赛中学习到各种各样的东西。鉴于KRO在开放160之后再次处于职业平衡性的风口浪尖之上,我们大概可以期待一下Renewal格局即将迎来的新变化。
加油,RWC。加油,RO。加油,重力社。
[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2012-11-5 17:14 编辑 ] |
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