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其实说得好听点这叫团队精神,说得难听点这叫对游戏的理解不够...
大家都会玩了找到捷径了心态就不一样了,没必要上纲上线

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玩法是环境逼出来的啊...这怎么说...
12人大团练其实还是图气氛,分成小组更有效率,当然以他们的心态来说可能觉得效率什么的无所谓吧
苦日子往往过得是最滋润的,其实也和自私什么的没啥关系,只是过上好日子后就不一定愿意再回去过苦日子了,这就是心态问题...

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有经常逛TwRO讨论版就知道TwRO一样追求练级效率,只是没有CRO把效率量化到这种程度而已……
这是CRO对游戏本身的开发程度决定的,就好比足球为了胜利打防反,dota为了胜利打龟缩farm一样,尽管你觉得这很无聊,但是这就是优化路线,是游戏理解的体现。

当然你也可以认为开发程度过高直接导致游戏变得无聊了……

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原帖由 sakai0346 于 2010-12-7 11:27 发表
“玩”和“练级”是两个概念,和对游戏理解程度什么的没关系。就好像是和朋友们一起打篮球足球乒乓球什么的的时候一样,难道还非要严格按照比赛标准打才能打得开心吗

游戏是玩的一部分,练级是游戏的一部分,不要割裂来看好吗
我组12个人坐在首都聊天一样很好玩很开心,问题是楼主说的明显是团队练级啊,不要断章取义

话又说回来,现在和朋友打个dota图娱乐,娱乐着娱乐着最后还老是得往死里掐……

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