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av和svad一个是职业专有优势最大化一个是泛用性最大化,其实没什么好争的,应该根据工会的职业构成决定个人定位。
另,ASPD181和186的差别其实不是一点点,和手残与否没有任何关系。

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原帖由 看客 于 2009-4-9 15:36 发表

186(0.28秒间隔,1秒3.6下技能,7.2个操作,432的apm)的aspd间隔用在技能上是浪费了,一般人的apm操作和网络发包限制都浪费了这么短的间隔,我的观点,到183以上的aspd都是浪费了

显然没有浪费,1秒3-4下技能正常人都可以做到,而且由于技能需要持续使用,并不能只拿1秒内的技能次数来简单说明问题,例如每秒2.5次和每秒3.2次其实相差了25%之多。
想要具体体验一下很简单,只要用个领主对比一下183和190的bash速度就会有很直观的感受。

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原帖由 Sprite7 于 2009-4-9 16:33 发表
银匠技能的延迟真的很大么?

银匠的技能都是ASPD延迟啊

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原帖由 Sprite7 于 2009-4-9 16:39 发表
能举下例子么?

RO的技能延迟不就3种么,ASPD延迟、固定延迟和技能独立延迟
ASPD延迟你可以理解为没延迟只要APSD够高就可以连着放那种

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原帖由 看客 于 2009-4-9 17:09 发表

1秒4下技能,就是4下F1加4下鼠标点击,等于是480的apm,星际职业高手的要求了,怎么可能正常人达的到
另外,即使你apm跟的上,当aspd间隔小了,比如0.25秒一次,还要考虑到手速的节奏问题,比如你0秒f1一次,你0.2秒再 ...

星际那个APM和这个APM显然没有任何可比性。
我们先撇开网速,先说手速的问题。你可以先开个记事本,尽可能快地按照左手按a右手按Enter的顺序按下去,看看十秒内能按多少行。如果发现有空行或者连续2个a在一行,那么便是无效操作。我的成绩是66行,2次无效操作,即每秒有效操作是6.6*2=13.2次。由此足可证明你关于手速的观点是错误的。

至于浮动延迟的问题现在还没有一个定论,但是每秒5次的技能速度即使通过辅助软件也是肯定达不到的,然则还是那句话,即使是2秒8次和2秒10次的区别,也是高达20%了,因此拿1秒内的数据来断定ASPD高于183就无价值无疑是错误的。

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原帖由 啊哟哇啦 于 2009-4-9 17:46 发表
S9X 随便凑个整  V么让我说至少85以上  d28可以了 其他A 现在免费服的gvg银匠要习惯在泥沼和缓速的情况下战斗了  能保持个拨水不断已经不错了  不要想着什么aspd了 梦话呢 真要杀人也就是拣拣漏了  坏坏装备才是真的

很实在。我不能同意你更多。

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原帖由 看客 于 2009-4-9 18:26 发表

这个模拟不太符合实际情况,最好的测试是开一个按键精灵,然后开录制,你实际上游戏操作录制一下,然后根据录制结果看一下实际能达到的间隔是多少


1秒5次达不到,1秒4次都很难达到
可以参看这个测试
http:/ ...

蛮早的测试帖了,刚出来就有读过。你自己在帖子都说了这个BLQ不是100%减免延迟的了嘛
其实这帖子也能说明问题,那便是在APSD超过183的情况下继续提高ASPD,对技能的使用频率依然有影响而不是毫无影响,正好和你“183以上攻速没有意义”的观点相悖不是吗

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原帖由 看客 于 2009-4-9 19:02 发表

是的,int100的blq可以减少90%,也就是说理论最大间隔应该是0.3秒,但是aspd188的时候也没达到3.33的秒次数
所以说,在低间隔的情况下,网络情况和发包延迟对于间隔的影响是很大的
从数据看,aspd由182增长到188, ...

使用有固定延迟的技能进行ASPD延迟的测试,并以此得出结论多少有些别扭,我对此持一定的怀疑态度。顺带一提拉拉以前那个BB的ASPD和cast之间的关系测试,实践证明其实也存在问题。有兴趣再把测试做得更严谨一些么?顺便把那个CT的问题再讨论一下

在低间隔的情况下,网络情况和发包延迟对于间隔的影响是很大的这句话我是同意的,银匠的配点也没啥可以吐槽的地方XD

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2009-4-9 19:13 编辑 ]

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原帖由 看客 于 2009-4-9 19:23 发表

ct aspd delay 网速之间的关系,神教内部讨论多次了,也设计了几次试验,但最后都无法确定
喜欢睡觉甚至悲观的提出了我们一直坚信的aspd对应的理论aps(秒挥击次数)和实际秒攻击次数想符合的结论实际是有问题的, ...

明白。
由于网络传输延迟的存在,使用技能的频率永远不可能赶上锁定普攻,因此高ASPD对普攻的意义大于技能。
注意到你前面回帖中提到的点数投资性价比的问题,对此我持赞同观点。

结了

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