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[历史] [科普+推广]RG被埋没的神技——联合

玩RG的你,是不是没有出联合?
你是不是认为联合只是一个buff技能?
你是不是认为联合只能用来唱起源?
你是不是认为联合的限制太大?
你是不是认为联合是废技?
这个帖子将会颠覆你的看法,让你重新认识这个被大多数人遗忘的神技。


先让引用一下技能说明:
联合

固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无

-每5秒消耗SP: 7 - 1 x 技能等级
-7x7范围内如果有2个以上的RG,增加ATK和DEF,HP自然回复率提高50%,并平分HP
-ATK增加:[RG数量 x (10 + 10 x 技能等级)]
-DEF增加:[RG数量 x (5 + 1 x 技能等级)]
-吓阻机率:[(BaseLv / 5) + (技能等级 x 5) - (目标AGI / 10)] %
-吓阻作用范围:7x7
-吓阻降低90%的移动速度,持续(技能等级 x 2)秒

没错,关键就在红字的吓阻(威压)效果。
我制作了一个短片来说明这个效果:

--- 右击鼠标,然后保存 ---

总结一下联合的吓阻(威压)效果:
·使用联合后,RG自身周围产生类似2转歌舞的“场”效果
·“场”的范围为发动者为中心的7x7,会跟随发动者移动
·”场”为地面效果,会被大地猛击、地元素领域、疯狂野草、清静之地等技能清除,清除之后虽然联合图标和发光效果还在,但是实际上联合是没有效果的
·进入“场”的己方RG100%机率获得联合的增益效果,进入“场”的敌方目标一定机率陷入吓阻(威压)状态,每5秒判定一次
·吓阻效果不需要多名RG存在
·基础发动机率:35%/40%/45%/50%/55%
·持续时间:2/4/6/8/10 秒

·吓阻(威压)状态强制减速90%,覆盖速水,无法被加速术消除


30秒让你明白联合的强大:

--- 右击鼠标,然后保存 ---

个人评价:
被动的强力减速技能,只要RG站在那里就会产生作用
持续时间超长,无法被解除,没有移动技的职业绝对无法逃脱
对近战职业克制作用极为明显
追杀时可以让敌人彻底绝望
攻守兼备,被埋没多年的标准神技


[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2012-9-1 20:52 编辑 ]

原帖由 荣耀吾命 于 2012-9-1 22:10 发表
勿忘我

勿忘我比联合弱多了……

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RG现在很给力啊,横向比较泛用性比RK好,纵向比较稳定性比刺客强
装备要求低输出辅助都可以,类型也比较多样化,R版RO就是一个版本一代神……

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吃不吃SP是看用什么技能的,技能频率高了自然就缺蓝了,我在GVG里带了15个蓝水一场下来都没吃完
盾压伤害不能行吧,打怪只有血十字能看,GVG中技能伤害都减半加上新版本高人防,想打出好看的伤害都比较难

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有人找我?

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2012-9-6 23:16 编辑 ]

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就是这样的啊,视频里也能看到
是我表述得不够清楚么,“覆盖”布丁效果而不是“消除”布丁效果

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原帖由 woai0102 于 2012-9-8 17:05 发表

我能這麼理解么 在有效時間過了了 在聯合範圍每個5秒判定一次 也就說即使如果時間過了 在5秒內還在聯合範圍 以90%幾率減速
如果在時間過後 有5秒是布丁時間?這個情況 要RG不追擊和對人 不在給隊友騷擾情況  ...

是从上一次判定开始计算的,而不是从效果结束开始计算的

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可以消,但是已经陷入定位状态之后必须等定位状态持续时间结束后才能移动
高ASPD下的DPS肯定是驱逐更高一些,当然踩blq后的血十字DPS也是很高的。但是实际上还要看对方的装备情况,回廊更新后部分职业高人防高远防,驱逐打上去只有几百都是可能的

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原帖由 bbb1987 于 2012-9-9 21:59 发表
那基本上碰见YS还是被玩弄的命了。

因为血十字要唱,有时候被CK打的唱不出了,还有些移动很快的职业有可能只打到1HIT或者根本没打中。

感觉现在RG不是很给力了,血十字,精准和蓄势的伤害都降低,想杀人基 ...


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欢迎到情感区观摩Yellow Pikachu的GVG视频……

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杀波利焉用牛刀
我暴击与不暴击几乎差了一倍伤害,70CRI经常会爆不出来,尤其是对高L职业
拿我个人的情况来说常态92CRI,吃研磨115

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