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我就想问1:4这个数据是怎么来的……

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嘛……先撇开那个1:4的问题不谈好了
“比起去缩短20%不如想办法减少那80%”的论调个人是不能苟同,且看咏唱公式1 - SQRT((Dex * 2 + Int) / 530)),且不论通过撑极限的DEX和INT能够对可变部分带来多少帮助,光是无论撑多少DEX和INT都不能对固定部分产生任何影响就足以树立圣礼的地位了。
而且从整个主教技能树来看,地位在圣礼之上的技能有多少,说实话,个人认为是一个都没有。在圣祈弱体化的1.5,主教的辅助能力实际上已经被极大地削弱,而圣礼虽然不能使主教恢复当年拥有圣祈时的地位,但不可否认这个技能就是主教在整个1.5职业体系中的立足之本,说白了就是“所有辅助技能中,效果最显著且最难以替代的”。
虽说游戏是各人玩法不同,但是圣礼必定是主流。要颠覆这个潮流,楼主你的论据尚不够充分。

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-11-11 17:06 发表

如果基数小 百分比在高也减不了多少


很多人加圣礼不是为了自己只是为了跟风和游戏社会风气 我只是告诉这些人走自己的路罢了 想加没什么不可以 被逼的就算了
尤其是现在这种跟风却不喜欢圣礼的人相当多

跟风和不喜欢是什么意思
我从黑色派对开始就对螺旋没半点好感,1.5开了还不是照样天天螺旋,我这就是跟风了吗,还和社会风气扯上了,别随便戴帽子好吗
好用就是好用,有价值就是有价值,没必要因为个人好恶而去否定技能价值或是摒弃不用,那样只会让自己玩得难受。

扩宽思路是必要的,但是特立独行博出位却是叛逆期的中二表现,没必要

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-11-11 17:28 发表

有很多人告诉我自己不想加 是被逼的(求组时说没圣礼不组或朋友都加自己也只能加一类)
又没说圣礼不好 只是强迫自己玩不喜欢的游戏会很累
你不喜欢螺旋 后来加了 为什么?伤害高?如果是的话 还是因为你喜 ...

好用为啥不加。。再讨厌还是得加,除非你不需要它。你一直在强调个人好恶,但是说到最后你这个喜欢不喜欢明显是在偷换概念不是吗?
就好比我超讨厌桂林米粉所以你们吃桂林米粉的就是跟风,我超喜欢仙境传说所以你们喜欢山口山的就是跟风,我超喜欢宅家所以你们上班的都是跟风,我超喜欢栞所以你们喜欢天理就是跟风,我超喜欢撸火球所以你们有妹子的都是跟风
我全家都跟风了,整个社会都有风气问题

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