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要么就80+A要么就一点不加,一点点A没有意义
A和L是二选一的关系,区别在于你要加A,L也要到30左右
加A靠刷蜂胶对付状态

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我曾经也非常倾向高L无A,但是一直玩下来越来越觉得没有前途
出血和睡眠很讨厌,睡眠可以梦魇,但出血却只能用昂贵的温古,我不知道6级符文成本和觉醒相当的结论是怎么来的,光符文原石就是2500z
更不用提无A大多数技能不能充分发挥效果,普攻就是个摆设,该断唱时来不及,该打华丽时当看客,总的来说,太难受
也许免疫的状态可以用补给和装备弥补,无ASPD的缺陷却无论如何无法弥补,即使同样是站blq螺旋戳boss,有ASPD的频率也要远远高于无A型,这点是L那点ATK补不回来的

综上,我已经把自己的RK转型AGI,感觉良好

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原帖由 hirro 于 2010-9-9 13:10 发表
符文可以同时做多个的,无L型骑士见过几个,GVG里被猎人狼撕咬后状态弓当傻子打,打怪时候遇到有龙咆哮的BOSS超级悲剧,不过都是准备加L但是把优先级为了练级SP先投资了I导致悲剧了

练级来说6级符文真的是神 ...

对啊。。。就算每次都是3个,树枝蜂蜜和蛇发怎么办,怎么会和觉醒相当?
狼撕咬这版本无敌,谁碰到一口都直接纱布,和有L无L没啥关系
冲击刃泛用性确实完胜百矛没错,但是你忽略了百矛的优点,有可能也是唯一的优点——近距离攻击<---一疏忽把另一个帖子的回复内容混进来了。。。抱歉
打断咏唱不是因为距离问题,而是因为ASPD低出手太慢

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-9-9 13:21 编辑 ]

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原帖由 hirro 于 2010-9-9 13:19 发表
近距离百矛1000%,BB就已经完胜百矛了,L的几个状态非常致命,A的几个都不致命,L就算不加那么多能力,光为了防御那几个恶心状态去凑100我觉得都有必要,100L带来的30多命中和那么多ATK实在太有意义了,20回避则 ...

百矛有Base修正,最终1250%,而且BB是2hit要计算两次防御
在没有ASPD支持的情况下百矛输出完胜BB没有悬念,缺点是SP消耗巨大

在有技能后延迟的情况下谈ASPD当然没意义,只有在后延迟<攻击间隔下才有意义,即踩BLQ或是后延迟极短
你肯定不会在打boss的时候在布拉齐里玩Hit and away吧?那只会降低输出
至于之前心灵抢boss,同样站blq里,高ASPD的心灵DPS完胜

上面那个6级符文的问题又在忽悠我了,蜂蜜3000,原石2500,蛇发自己打,那树枝呢?我们这树枝是3w

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-9-9 13:28 编辑 ]

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原帖由 hirro 于 2010-9-9 13:28 发表



可以但是只能降低不能免疫,加120A也只是对方多点一两下的差别,之前收费服务器的同学说过了
这个有点类似之前的全脱和D的关系,满D只能让对方流氓全脱无成功率加成而已,但是技能保底几率还是在,所以靠 ...

逐影完克RK不解释,聪明的RK都不会和逐影对着干,以前是这样,现在是这样,以后也是这样
从来不指望靠A去免脱,这就和以前为了防脱去加D一样愚蠢
加A是为了ASPD,为了泛用性,为了在任何场合都能发挥作用

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原帖由 hirro 于 2010-9-9 13:32 发表


3转基本所有技能都有BASE加成的,BB2HIT只是独立计算2次防御,不是连续2次计算防御,和暴风雪那种是相同的,但是BB可以连用并且范围攻击不限武器,无论如何也是完胜的,在BLQ里,又有圣礼的话,有A没A的差距 ...

但是百矛也可以连用啊……请点我名字去找百矛测试报告
BB是AOE,百矛是单体连发技,要比也是BB和骑乘比百矛和连刺比
百矛确实渣,BB确实优秀,但是你要是硬要说他完胜百矛,恕不能苟同,因为本来用途就不一样

ASPD的问题还需要举例子吗……

技能释放流程:
咏唱时间(1)->出手(2)->技能后延迟和攻击延迟(3)->咏唱时间->出手...

这个流程里,(3)部分的后延迟和攻击延迟是更长的那个起作用,BLQ减少的是(1)和(3)的后延迟部分,而ASPD减少的是(2)和(3)的攻击延迟部分
即,当(3)部分的技能后延迟大于攻击延迟,ASPD就会成为(3)部分的决定性因素,在没有blq的场合,后延迟远远大于攻击延迟,那么ASPD自然毫无用处

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