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85S为了凶器,90以上为了超重和红云,大部分技能伤害与S挂钩,找不到S不到95的理由
DEX偏高,为了命中应该摊L上.不打算要A的话加高L,要A则30左右
打算用百矛想办法凑175ASPD

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高S不是为了吃死一把武器,而是为了能发挥更多武器的全部性能
撇开这个不谈,如果不打算一倍子吃死螺旋,没有足够的ATK来发挥技能威力,到头来发现还不如一个一个螺旋,那么S等于白加,没有任何意义
目前锥骑对RK意义不大,百矛主要还是干架用

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10S就是4%武器ATK,10素质ATK,用红云时再加20ATK.用螺旋的话确实不大...凶器是80没错,LK阶段为了凑整点到的85

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-9-8 09:24 编辑 ]

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原帖由 xiyang180 于 2010-9-8 09:25 发表 如果这 4%是以后少用一下技能杀怪的关键的话。我肯定加、但是未必是这样阿。打人的话 这4%更没用了。
既然思维止于此,那么我只能,说秒怪请用螺旋....

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不P不G百矛就别出了...出爆裂龙息去

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真的没什么区别吗?不妨把这些增益配合技能倍率再重新审视一下.你坚持20多30多的ATK无用,不妨看看昂贵且占用两个位置的血球是多少ATK
当你真正理解ATK的重要性,你就会为单双枪三熟练没有都加满而遗憾了
当然这些在目前强势的忧郁螺旋面前,可能对于大多数玩家都没有讨论的价值

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嗯?撇开特殊武器福利不谈,硬要说的话10S对大多数武器大概就是标示+半张白蚁的效果,姑且算全武器多了半张卡就是了
而且对于目前的点数总量来说,点到95S并不算浪费素质,至少比起点无力的D好得多

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该死的手机,居然给我乱码囧....擦掉重写

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-9-8 10:30 编辑 ]

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为什么不点D,因为D太不给力,为了前期舒服点高D得不偿失,再说RK并不缺咏唱
一点D是一点命中,而装备加Hit通常是5点起步,10点以上大有人在,要从根本上解决命中的问题,归根结底还在于装备.而从装备角度来说,提高Hit便宜且容易,提高伤害难且贵.
最后很关键的一点,RK有必中技

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