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[历史] [瓦尔哈拉神圣同盟]RO1.5霸邪之阵测试报告(重要,结论修正)

首先为之前测试得出错误结论造成严重误导向大家道歉,目前结论已经修正,新结论在帖子最后


抵挡测试说明:
测试地点为pvp,小白鼠主教脱光所有装备,分别使用1-10级霸邪之后使用乐园双手剑螺旋。
主教MHP19500,每次螺旋的伤害约为1520*5。

以下为3组测试数据:



第一组:

技能等级

完全抵挡次数

剩余伤害/Hit

抵挡量

1

1

768

58.2%

2

1

442

67.1%

3

1

22

77.3%

4

2

1134

87.8%

5

2

666

99.8%

6

2

383

107.1%

7

3

1545

116.9%

8

3

1098

127.7%

9

3

693

138.1%

10

3

400

145.6%


第二组:


技能等级

完全抵挡次数

剩余伤害/Hit

抵挡量

1

1

675

60.5%

2

1

325

69.6%

3

2

1494

78.6%

4

2

1156

87.2%

5

2

736

98.1%

6

2

324

108.6%

7

3

1511

117.2%

8

3

1116

127.2%

9

3

797

135.5%

10

3

434

144.8%


第三组:


技能等级

完全抵挡次数

剩余伤害/Hit

抵挡量

1

1

750

58.7%

2

1

405

67.5%

3

2

1494

78.6%

4

2

1228

85.4%

5

2

672

99.6%

6

2

323

108.6%

7

3

1480

117.9%

8

3

1090

127.9%

9

3

647

139.3%

10

3

404

145.5%



通过以上测试数据得出霸邪抵挡量被大幅提高,但是经 sexx 指正,再次进行追加普攻测试,HP9998的神官使用Lv4霸邪,承受1800以上伤害盾会破掉,依然符合当前版本Lv4霸邪18%最大HP抵挡量

于是,又进行了多个技能的测试,这里只简单地给出有代表性的两组结果:
HP15583主教,使用Lv10霸邪(依照霸邪说明,为30%抵挡量,盾HP4674.9)

普攻354 331 329 358 336
平均BB伤害1331/hit
完全防御3hit,剩余674伤害,即约4667伤害,盾爆

连刺707*2 578*2 587*2 597*2 568*2
结果是完全防御9次+512*2点伤害,即约5466.6伤害,盾爆



综上,修正结论:
1.霸邪的抵挡量没有提高,和1.0一致

2.对于1Hit的攻击(如狂击),霸邪盾HP承受全额伤害

3.对于多Hit的攻击(如螺旋),在受到伤害小于盾HP时,霸邪盾HP只承受第一Hit伤害,并完全防御其余Hit伤害

4.对于多Hit的攻击(如螺旋),在受到伤害大于盾HP时,霸邪盾HP依然只承受第一Hit伤害,但这一Hit的剩余伤害量将会根据技能本身的Hit数放大,再由霸邪目标承受


简单地说,霸邪之阵可以根据攻击技能的Hit数降低降低多Hit技能的伤害
在可以完全防御的场合,例如5Hit的螺旋,伤害会降低到1/5;2Hit的连刺,则降低至1/2。
在无法完全防御的场合,如过螺旋伤害为1000*5,盾HP500,那么最终造成伤害为(1000-500)*5=2500。

但是需要注意的是,是否多Hit技能不能以是否飘黄字、是否全段受天怒加成来判断。这里有几个已经经过测试确认,但是容易被混淆的例子

单Hit技能(不能被霸邪减免):怪物互击 罗刹破凰拳 音速投掷
多Hit技能(可以被霸邪减免):二连矢 连刺攻击 螺旋击刺 瞄准射击
其他争议技能待测,欢迎提供测试结果


由于之前的结论推翻,因此颂歌待重测

感谢 星星 月猪 婠婠 禁欲 协助测试
感谢 sexx flydreamcyx 指正补充

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-9-15 22:41 编辑 ]

原帖由 天使喝可乐 于 2010-9-3 21:22 发表
另外求这句话的原因:

治愈术现在治愈量低下,还有1秒延迟
霸邪咏唱快延迟短,lv10场合相当于增加相当于目标MHP145%的生命,高治有CD,那么完全可以高治->霸邪->高治->霸邪这么来,于是除了救急之外,治愈存在价值基本上已经不存在了

不妨想像一下一下对一只Lv120左右,HP2w7的RK使用霸邪的情况

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-9-3 21:31 编辑 ]

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原帖由 天使喝可乐 于 2010-9-3 22:24 发表

这样啊 不过对于血少职业是否可行呢
依然期待14.1的主教戒指..

PS. 你签名的壁纸福利超过使用量

血少职业也一样的啊,例如超魔HP8000套一个相当于加了1w3左右的血了……

我勒个去。。这9月才刚出头就超了,究竟有多少人盗链啊。。回头换图床去

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现在用RK去顶怪,包括boss在内的所有怪基本上都打不光护罩的HP,全是次数耗尽
颂歌虽然咏唱长CD长,但是护罩HP和防御次数都比霸邪高,所以作为上位版霸邪还是有比较高的实用价值的

另外我总算知道上次为啥加了忧郁也秒不掉进二的无边帽神官了,以后GVG怎么打大家都懂的

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原帖由 苍夜 于 2010-9-4 00:39 发表
额求问抵达次数还是和原来一样么,这个有测试否0 0

没变,刚打boss没事一直在边戳边算

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原帖由 婠婠 于 2010-9-4 01:38 发表
这帖子咋刷那么快,小白鼠来鹿过

PS:看了那版主说的BX影响颂歌HP量,我心虚了好几天啊好几天  

即使不影响也应该+10级啊,不仅防御次数达到最大,145%的HP也足够可观了
10霸邪在手,忧郁螺旋戳不死,罗刹也打不死了,原地无限套,能秒的全都秒不掉,以后主教GVG第一任务就是霸邪……

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原帖由 小白快跑 于 2010-9-4 02:59 发表

同样看不懂 绞尽脑汁思考 得出结论如下:
第一组 技能等级3时 剩余伤害22/hit 没错
第二组和第三组 技能等级3时 应该是 完全抵挡次数为2 然后剩余伤害为14xx
LZ给写错了 囧

我错了囧rz
现在已经修正

原帖由 hfmouse 于 2010-9-4 02:22 发表
剩余伤害那一栏的数字理解不能。。。。

哪位兄弟明示下。。。。。。。。。。。。。。

剩余伤害即是击破护罩的那一次攻击,每次攻击造成的伤害,因为螺旋是5hit,要乘以5。
所以在这次试验中
抵挡量=(1520-剩余伤害)*5+1520*5*完全抵挡次数

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原帖由 幽夜玲 于 2010-9-4 02:33 发表
我表示zj完回+BX很无敌啊 无名2随便顶多少怪。。
如果bx可以防技能 那是不是金刚顶boss的时候直接10颂歌和10BX接着套?sq什么的可以不用出了?!
前面去52测试了一下 结果是
全防御装不如完回装(对zj来说, ...

怪多没回避效果就不明显了,例如无名3一组怪一围,一人一下3轮套子也快没了
对于打怪来说显然是防御次数更吃紧一些

原帖由 airs_lxy 于 2010-9-4 03:05 发表
感觉血多的蜥蜴用SQ比较好,10BX确实是神器,问题是颂歌到底该点多少?
想请问LZ颂歌前置点外还有继续点的价值吗?

有的,颂歌的抵挡量和防御次数都比霸邪有优势
只是主教技能点紧张,而且颂歌技能等级还关系到CD,最后如何选择就看个人了

日常使用霸邪是主力毫无疑问,重要程度远胜颂歌,推荐人人加满

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重新测试后结论修正
之前选择螺旋用于测试实在是个错误,误导了大家非常抱歉<(_ _)>

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原帖由 flydreamcyx 于 2010-9-15 20:37 发表
4.对于多Hit的攻击(如螺旋),在受到伤害大于盾HP时,霸邪盾HP应该一样也只承受第一Hit伤害,这1HIT其余伤害为实际造成的伤害吧?
结论不全么?

多HIT技能,瞄准射击

感谢。确实漏了说明这个
现在补充上去

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原帖由 carceal 于 2010-9-15 22:45 发表

弱弱问下,怎么是145%呢,不是130%么?
另外,BX不考虑次数了么?只算防御量了?

前面的讨论不用看了,因为之前的结论有错
现在的新结论是霸邪对多段Hit技能效果大幅增强,其他地方没变

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原帖由 carceal 于 2010-9-15 22:56 发表
新结论是霸邪对多段Hit技能效果大幅增强,其他地方没变

这个是重点!!!
能不能把其他没变的地方简单讲下呢?
防御量130%,次数限制?

没变的地方看置顶就有了啊,Lv10的盾HP=目标MaxHP*30%,最大抵挡次数10

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