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JRO平衡个鬼了,看到布莱奇无念就知道这份所谓修正通告是建立在JRO特色的服务器上了
在拒绝系统更新的情况下要求做系统修正,连讨论的基础都没有

其实通告说了很多技能,小猫只翻了其中一部分,没营养的基本都没翻……
奇迹说的就是人造奇迹
重力的问题是改平衡性总是只考虑一个方面不考虑其他因素对平衡性的影响,于是之前加强了阴郁,接着又加强螺旋,直接就造成了阴郁螺旋强过头其他技能渣化,完全和当年音投、du药、音投加速、魂一个毛病
螺旋和阴郁必须改其一,最好是都改,但这远远不够,我倒是觉得把螺旋改回Renawl初期(以前收费服)的效果,再把百矛伤害提高一倍左右挺好的,当然,这依然不够……

螺旋或者阴郁一改,RK就要集体加A。
我是预言帝

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原帖由 hirro 于 2010-8-30 11:10 发表



这不是你们程序的问题,而是技能本身设定时候策划考虑不周全,这个技能崩坏敌防御阵实在太强,就算对方能有所防备也必须避开,再网或者黑洞之类搞住,但是这样一来阵形已经坏了,如果我是这个项目的主策的 ...

自己加伤是没用的。至少也得开启后自体减速,最好还得和光盾的减速叠加

另外重力程序纱布又不是一两天了。。

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原帖由 hirro 于 2010-8-30 11:21 发表


你没有看出重力社的意图

重力社的意图是:

2转可以直接3转,但是你缺少进阶关键技能支持,转了不但技能没用,HP和SP都少,螺旋就属于进阶关键技能,所以必须强,而且永远不会被改弱,虽然现在阴雨天倍 ...

我觉得你的思路是对的,但是处理方法问题很大
缺少进二技能无法强大我赞同,但是作为支撑有集中足矣,如果再加上无比强大、不可替代的螺旋,职业发展方向就已经被定死
合理的做法是3转技能为主力、进二强力技能作为有力支撑,这样才更有利于玩家自由选择路线,才更有利于多种类型职业、多种配点职业的整体平衡,也更具趣味性和可玩性
或者说你认为目前螺旋占90%以上、普攻无力、除螺旋以外所有技能无力的局面很合理?

我认为螺旋强不是错,错的是它抹杀了太多可能性

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原帖由 hyapple 于 2010-8-30 11:49 发表
修罗的高攻速设定与走v流的冲突。垃圾的拳套。。我觉得是设定败笔jro木人提么。。。。。

“最佳路线”就是设定的悲哀,重力社有这毛病很长时间了

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原帖由 hirro 于 2010-8-30 12:05 发表
螺旋吧,我算是新版本后第一个把这个技能炒热的,因为很多人都认为是置顶那样5级阴雨天加50%,实际不是,于是大批骑士应运而生,实际还有一个技能我没着重介绍,那就是连锁盾,其实这个技能也有螺旋大约70%的威 ...

棒子和尼轰都不不善长于搞所谓平衡,而且RO又不能算是竞技类的游戏,去扯严格意义上的平衡性实际上没啥意义
所以说平衡性可以差点,但是必须有趣味性,为了调平衡性去改来改去结果连趣味性都没了
1对1克制链其实挺好,简单又好用,克制无限强化流?重力试过啊,瓶子不就是么,至于效果如何大家都看得到,于是1.5又回到强化流上来了
既然做不好职业间的平衡性,至少本职业各路线间的平衡性要稍微做得好点,让人点下去了觉得有得必有失,要么技能树要来干嘛用的……

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原帖由 皇后娘娘 于 2010-8-30 12:50 发表
机匠那280%的技能就没人有意见吗,这还能有存在感吗

RK有350%的,还有一个机率性用250%换1250%的
别抱怨了

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削弱SP哪是削弱组队了。。换的频率提高应该是鼓励手工操作才对
一换就满这才是鼓励多开啊。。

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原帖由 hirro 于 2010-8-30 14:42 发表


以前换的频率是现在的几倍,现在5秒固定一次,很多激烈点的地图一个教授根本无法给队里超过2人的以上的职业保持SP的

凭啥一个教授就让你能保持全队的SP啊。。还是说因为不能保持就索性不组了?这不就是鼓励你多组几个教授么
反正拿换魔说组队的事完全不合逻辑

我是没看出罗刹哪消耗高了。。

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等等等等,别现金职业来现金职业去的了,谁来告诉我现在1.5哪个是现金职业,别拿1.0的现金三巨头来搪塞...

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原帖由 matthewii 于 2010-8-30 16:45 发表


火烟瓶,AB一直是强悍的。另外JRO要求改回致命在1。0的效果。。囧

其实这里有个就是JRO希望之前的3巨头还是维持原来地位。

其实基因的3转技能也都很强悍,如果有足够多的玩家把注意力投到基因身上,那 ...

对的,所以我就奇怪了
cash战争归根结底是消耗品战争
于是1.5刺客有新毒,炼金有各种新玩具、瓶子也还能用,修罗则是cash不cash都能打,加上新来的蜥蜴的话还有符文
你说JRO对cash不强的不满理由在哪,反正我只看到的是一群人抱着旧版本旧技能旧系统拒绝变化而已

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原帖由 matthewii 于 2010-8-30 16:53 发表


但是现在问题是,不用CASH的螺旋忧郁和连锁忧郁出现了啊。。所以用CASH的立刻要求打压啊。而且按照那种SS级别要求,最好是给我消失的意思。

所以我说这只是个借口而已……

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原帖由 Again 于 2010-8-30 16:59 发表

这个就是K和J的差异了。
K认为所有的东西都该推翻重来,J毕竟有那么多Cash_Item User在里面推动,竭力希望自己的du药强火瓶子天果之类的消耗品,巴基力盾这样的装备保值。
而K认为应该3转技能明显优于二转技 ...

所以制作方能力不足不要拿玩家来开脱,玩家肯定都是选择对自己有利的玩法
平衡性这概念本来不是日韩产物,国内玩家扯平衡性也是被玻璃渣惯坏了,日系游戏那么多年玩下来从来没有绝对的平衡性可言,有的只有系统上的乐趣
因此我对RO的要求也很简单,单纯的系统乐趣而不是竞技游戏那种严谨的平衡性,你要cash item赚钱可以,但是游戏性带来的乐趣必须保留或者有所提高,否则就是舍本逐末
JRO现在想拿Renewal的系统开刀,问题是JRO的Renewal就是他们自己鼓捣出来的,结果出来个blq无念,完了还要吐槽,这不摆明给人看笑话吗

拿一个阉割过的版本谈平衡性,叫被大家喷了那么多年的无辜sdo情何以堪

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没办法啊。。RO最大的受众是尼轰,我们这些山高皇帝远的也就只能在这打打嘴炮了

要求不高,有稳定的服务器玩,有糟糕的同人本看,就足以安度晚年了

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