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原帖由 内部消息 于 2009-9-22 22:13 发表
从最简单编程的角度分析
假设基础掉落率是50%,假设乱数表为10000
那么就是
roll,if >5000,then drop
else roll,if >5000,then drop
  else none drop

而不是
roll, if >5000,then drop,
else none ...

这个很有说服力。判断两次掉落实际上只需要加一段判断掉宝糖效果存在的代码就行了,选择更改整体掉率或是从掉落列表里删除显然舍近求远。
另外我可以很肯定地告诉楼主,从掉落列表里删除指定物品就目前的RO来说是做不到的,证据是:偷窃

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