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老问题了,RO由客户端判定选中是否有效,服务器端判定攻击是否合法(射程什么的),然而客户端坐标经常和服务器不同步,最要命的是客户端还不会自行修正,于是客户端判定有效服务器端却判定不合法,造成各种错位选中错误...
有念锁定技就好点,因为只在选中时判定一次射程

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-12-9 11:47 编辑 ]

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服务器端完全不同不能相提并论
SF话题在小站是[禁则事项],小心小黑屋

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