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03年早过去了,光有暴击有毛用。

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原帖由 lin081 于 2010-12-6 23:25 发表
那。。。47%CRI的拳刃 涂毒 毒弱  致命 高ASPD  100多点S   80多点L  1D毛用不???

确实毛用。
这就好比RK只会吃满符文开狂怒,RA只会开了微风狼突击一样,华丽是华丽,但永远只会在某些场合给你“相当给力”的感觉。

醒醒吧,已经不是03年了,不要丢了西瓜捡芝麻。

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原帖由 空の軌迹 于 2010-12-7 00:09 发表

那就當做為了在某些場合能有“相當給力”的感覺咯,人人都知道1.5CK很弱,要給力就不玩這職業了,熟不知玩CK是因為對它有愛ORZ

你别这样……刺客的普攻其实是所有职业里最有力的,但是切记不要吊死在暴击这一棵树上,尤其还是素质撑起来的暴击上。
Renewal普攻的缺陷相当多,也相当容易被反制,“只要有暴击就行”的思路已经可以进棺材了,真的想把刺客玩强的话,扩宽思路是必须的。

举个比较贴近刺客的例子,RK的全buff极端配点普攻实际上也很暴力,但是我从来未推崇过这种玩法,所有对RK认知较深的玩家都不会推崇这种玩法,为什么?
缺点太多。

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某人那么快点破干嘛- -
明知道点破了也未必会有人会理你...被无视的先例还少吗...

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原帖由 cloudwolf 于 2010-12-7 21:38 发表
我想知道那个被无视的可怜人是谁

第三页某个一出现就把真相说得一清二楚却一直被无视到第五页的人
我断言他还会出来刷存在感

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原帖由 还没想好名字 于 2010-12-8 00:01 发表
就那个两万的爆击有个鸡头就三万了
那个骑士真渣...

你别那么自觉啊orz
顺带躺地上那个是主教

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-12-8 00:05 编辑 ]

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既然还有人没看懂,那么我来简单地总结一下。也算给某个被无视的家伙上香

纯暴击理论DPS倍率:1.4
纯二刀理论DPS倍率:(1+2)/2=1.5
全暴击+二刀理论DPS倍率:(1.4+2)/2=1.7

看出差距了没,连纯二刀的DPS倍率都比纯暴击的高。二刀+全暴倍率比纯暴击高出0.3。
即使命中不足,二刀和暴击也互不影响。命中不足的情况下,二刀不会出现。
二刀自己带有hit修正,只要有足够的hit,就可以享受二刀带来的额外DPS。
没hit只能爆,1.4DPS倍率跟着你进棺材。
有hit可以享受1.7DPS倍率,顺带可以用技能。

这论点我在RK帖提过,在GC帖子提过,在RA帖子提过,甚至在爆牧帖子都提过。一直被无视。
以上

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原帖由 lin081 于 2010-12-8 01:20 发表
- -.。o0O◎⊙●¤~


我只是想表达以后高速爆刺切割发展会和韩服一样。。
S90-100  
A90-108
V最少95,能高点最好  
I最后剩下加,最少11点
D肯定是1
L80这值最好
拿拳刃47CRI就OK了

那图开狂怒 ...

我感到很绝望。
您请继续发展。

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原帖由 与一の心 于 2010-12-8 02:20 发表

这个不是这样的,二刀比爆击优先判定
先判定出不出二刀,不出,然后是爆不爆击

在命中不足的情况下,二刀还是判定,但是因为打不中而MISS
最好的例证就是在带着凡小青发动了5秒内100%连续爆击后,在爆击 ...

你miss过吗。。我没记得有miss的现象……
用反击打命中不足的怪时一直带着小青的,从来没出现过miss

原帖由 guangs2 于 2010-12-8 01:58 发表

没区别的好伐?你自己有确实测试了没?根本就是普通不暴击伤害2倍加副手

你是想证明消除浮动完美干翻2.0倍率吗- -

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原帖由 moogu825 于 2010-12-8 08:36 发表
命中不足戴小鸡的时候感觉很明显,很多MISS…

二刀不会降低你的命中,反之在大多数场合会因为二刀每级+1%的命中修正提高命中,这点不要误会。
只有在全暴击,非暴击即miss的情况下确实出现了二刀miss才能证明二刀miss的场合不再判定暴击必中吧。
之前二刀和暴击的关系是用反击测的,回头可以再严谨地测一次。

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原帖由 木纹 于 2010-12-8 09:36 发表

马桶兄...不是这样算的...2刀右手2下,左手1下,不够1.5....还有纸妖呢

所以说是理论DPS倍率啊,真要算得严谨的话连武器浮动都要算进去,4级武器普攻系数+0.2,暴击+0.4,还有素质ATK和属性放大什么的,这样搞就没完了
你知道二刀+暴击带来的DPS增幅不是消除浮动啊纸妖啊之类的东西补得回来的就行了,纯暴击用纸妖,混用插种族倍率,这还是没考虑P/G武器损坏和用技能的情况

这里只是在说明的是纯爆并不是所谓普攻流的最优化路线,对放弃Dex可能造成的DPS损失要有明确的认识

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-12-8 09:53 编辑 ]

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原帖由 木纹 于 2010-12-8 10:15 发表

理论dps的话,2纸妖+修猫耳全爆的倍率是2.1吧?

别这样比好吗……
硬要这样比用海葵刺杀暴击+二刀就变成2.825了,加个山羊头近3倍,但是里面有素质ATK和装备额外ATK你怎么算……

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原帖由 木纹 于 2010-12-8 10:53 发表

你这个增幅只是算武器atk= =,暴击类的全段

所以叫你别这么比,什么都扯进去扯不完的,纯暴击要怎么以1.4倍追平二刀的2倍才是问题的关键
纸妖增幅暴击,种族倍率就不增幅暴击了吗?这明显和全段不全段的没啥关系啊,看的只是最终DPS而已

原帖由 黄仔 于 2010-12-8 11:07 发表
这是建立在你100%命中的前题下..1.4DPS那个是百分百命中..你看有贴在讨论神官到底升L升A..都选A多..筹个100A..你要在这D补多小?有D疑惑

没命中的原因是什么,不就是因为不加D吗
回头看看这帖子的主题是啥,不就是D的问题

怎么说了那么久还不明白,不是说要放弃暴击,而是说别吊死在暴击上,纯暴击不是普攻DPS的最优化路线,放弃D的缺点很多很多

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原帖由 还没想好名字 于 2010-12-8 11:46 发表
本身就涉及到武器
举个例子,你拿mjs刺杀,想都不用想纯爆肯定不如二刀
2纸妖加猫头,纯爆可能略高于二刀
纸妖刺杀加猫头估计还是不如二刀
2纸妖对一纸妖刺杀打人那就要实际数据来比了
反正纯爆起码准备两 ...

你怎么也绕进去了……
暴击增伤装备肯定不会应用在暴击+二刀上的,这会损失一半的增幅。但是种族倍率是暴击二刀一块增幅,只是对于占50%的暴击部分来说不如暴击增幅来得多而已。
暴击不是螺旋,不存在重量什么的大头。分析下伤害公式就知道暴击倍率与种族倍率的差别就是体现在素质ATK部分,素质部分DMG有多少很容易算,而且配点不像武器那么容易变动,这部分基本是恒定的。变数主要还是在武器ATK部分,什么属性啊浮动啊乱七八糟的东西都在这里,其中最重要的就是致命的性质了。刚翻了一下置顶,说致命是等同于种族倍率的,具体就测吧。

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-12-8 12:11 编辑 ]

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原帖由 与一の心 于 2010-12-8 13:43 发表

我测试的方法很简单
用个等级,A比较高的号去打个高等级高回避的号
带个凡小青

发光后的连续爆击里出现MISS

结果就出来了

明白了。我本来想用小鸡双铂金测的……
那么就是反击本身除了必定暴击之外还有一个必中判定

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