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螺旋打霸邪上伤害只有1/5
GVG还是盾好于格挡,格挡只是双手剑不能带盾的一个弥补,无法替代盾的作用

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和朝向无关,除了RP之外就是RP了.
另外就是格挡不是所有技能都能挡,但是目前大多数致命技能都能挡

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不要神化格挡,格挡和1.0相比没有任何变化,最多只是因为有千年盾保底所以即使RP不好也不至于一下送命,然则千年盾依然有不适于阵地战/混战的缺点,本质上依然是单挑技能,对于带盾和格挡来说都是公平的。
如果想充分发挥格挡的作用,装备是首要要求,只是以前是巴基力披马克风,现在变成了巴基力披塔奥群衣,顺带千年盾的消耗,对经济的需求有增无减。
1.0年代格挡反弹之所以值得推崇,是因为武宗>>领主,一换一不吃亏,弹死一个赚一个,领主本身死了对团队战斗力不会产生决定性的影响。但是1.5年代RK虽说依然不能凌驾于sura之上,但是由于地位极大提高,一换一虽然依然不亏,但是未必见得有赚,没挡住就是自己吃亏了。所以对于当前版本的RK,个人绝对不赞同把生存力寄托在不牢靠的机率上。

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原帖由 剑的痕迹 于 2010-11-16 12:51 发表
用说得这么高级,个人觉得隔挡很好用,作为没生存力ARK在隔挡的帮助下杀了不少…

没人说格挡不好用,我想说的只是格挡再好用也只是一种对双手剑生存力低下的补偿,怎么都不如一块种族盾牢靠
拿“杀了不少”这种模棱两可的经验论当论据啥时成潮流了,当年我用1S的拳圣骚扰都杀了不少,能不能做得更好,能不能做到最好才是关键的,真要说的话刚转的领主都能杀不少

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-11-16 13:10 编辑 ]

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