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[历史] [我又来逆袭了]DEF枚举和群里讨论的一些总结

以下是DEF和减伤枚举表,根据之前的讨论,系数定为450,如果有新资料欢迎指正

DEF伤害减伤圣祈后
1097.8%2.2%4.3%
2095.7%4.3%8.2%
3093.8%6.3%11.8%
4091.8%8.2%15.1%
5090.0%10.0%18.2%
6088.2%11.8%21.1%
7086.5%13.5%23.7%
8084.9%15.1%26.2%
9083.3%16.7%28.6%
10081.8%18.2%30.8%
11080.4%19.6%32.8%
12078.9%21.1%34.8%
13077.6%22.4%36.6%
14076.3%23.7%38.4%
15075.0%25.0%40.0%
16073.8%26.2%41.6%
17072.6%27.4%43.0%
18071.4%28.6%44.4%
19070.3%29.7%45.8%
20069.2%30.8%47.1%
21068.2%31.8%48.3%
22067.2%32.8%49.4%
23066.2%33.8%50.5%
24065.2%34.8%51.6%
25064.3%35.7%52.6%
26063.4%36.6%53.6%
27062.5%37.5%54.5%
28061.6%38.4%55.4%
29060.8%39.2%56.3%
30060.0%40.0%57.1%
31059.2%40.8%57.9%
32058.4%41.6%58.7%
33057.7%42.3%59.5%
34057.0%43.0%60.2%
35056.3%43.8%60.9%
36055.6%44.4%61.5%
37054.9%45.1%62.2%
38054.2%45.8%62.8%
39053.6%46.4%63.4%
40052.9%47.1%64.0%
41052.3%47.7%64.6%
42051.7%48.3%65.1%
43051.1%48.9%65.6%
44050.6%49.4%66.2%
45050.0%50.0%66.7%


分析上表可知,防御越高,每提升1点DEF带来的减伤效果越低。从最终可以达到的极限DEF来看,平均每10点DEF能减少约1.5%的伤害,当然这个值会根据职业不同和各人具体情况产生浮动。


关于DEF的作用:
由于目前玩家的技能大幅更改,魔法技能伤害大幅降低,基本已经无威胁,而主力输出的物理技能方面无视防御的也已如沙漠中的金子,因此在提高DEF之后,可以非常明显地感觉到伤害降低。举个例子来说,假如忧郁后的螺旋伤害为30k,提升70点防御后减伤10.5%,直接变成26k左右。
综上所述,DEF的重要性不亚于无防人防等抗性装备


关于精炼:
+1至+4情况:每增加1点精炼度,防具防御+1
+5至+8情况:每增加1点精炼度,防具防御+2
+9至+12情况:每增加1点精炼度,防具防御+3
+13至+16情况:每增加1点精炼度,防具防御+4
+17至+20情况:每增加1点精炼度,防具防御+5

也就是说,+5的防具能带来6点DEF,约能减少0.9%的伤害;+7的防具则能带来10点,约1.5%的减伤;+9带来15点,约2.25%减伤。
不难看出,精炼收益非常不明显,投入和产出不成正比。辛辛苦苦敲出一件+9的装备,还不如直接换个高防盾牌或高防衣服。
综上,装备选择应该以防具本身的DEF作为主要考虑对象,至于精炼什么的,并不是那么重要。


关于圣祈:
圣祈的效果为装备DEF*2,最终效果在表中可以直观地看到,不再赘述。
从平均DEF100以上来分析,圣祈将会带来10-17%不等的减伤效果。DEF低,圣祈就是一坨大便;DEF高,圣祈就是一块妖精。


关于装备选择:
由于重装职业和轻装职业可装备的防具DEF差距大幅拉开,减伤效果也相差很远,让重装职业去用轻装职业能用的最好防具,也不能达到非常理想的减伤效果。
在1.0时代,大家为了可以全职通用而将红蛙插铁盾,因为红蛙铁盾的基础减伤效果和钢盾相差不过4%,但到了Renewal,铁盾和玫瑰的减伤差距却超过了10%。
在1.0时代,大家为了减少魔法伤害而首选属性铠,但到了Renewal,属性铠的DEF只有区区25,这对可以使用动辄85+DEF铠甲的剑士系来说,似乎并不是太好的选择。
这并不是制造恐慌,但是新一轮的装备淘汰大潮,实际上已经悄然来临。

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-9-20 18:46 编辑 ]

原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-9-20 11:34 发表
减伤值不是1-600/(DEF+600)么

之前的ATK帖里讨论过了,根据资料系数已经修改,现在不再是600
自己大致测了一下感觉确实更接近450,最后决定使用450

为了严谨,附上系数600的枚举
DEF伤害减伤圣祈后
1098.4%1.6%3.2%
2096.8%3.2%6.3%
3095.2%4.8%9.1%
4093.8%6.3%11.8%
5092.3%7.7%14.3%
6090.9%9.1%16.7%
7089.6%10.4%18.9%
8088.2%11.8%21.1%
9087.0%13.0%23.1%
10085.7%14.3%25.0%
11084.5%15.5%26.8%
12083.3%16.7%28.6%
13082.2%17.8%30.2%
14081.1%18.9%31.8%
15080.0%20.0%33.3%
16078.9%21.1%34.8%
17077.9%22.1%36.2%
18076.9%23.1%37.5%
19075.9%24.1%38.8%
20075.0%25.0%40.0%
21074.1%25.9%41.2%
22073.2%26.8%42.3%
23072.3%27.7%43.4%
24071.4%28.6%44.4%
25070.6%29.4%45.5%
26069.8%30.2%46.4%
27069.0%31.0%47.4%
28068.2%31.8%48.3%
29067.4%32.6%49.2%
30066.7%33.3%50.0%
31065.9%34.1%50.8%
32065.2%34.8%51.6%
33064.5%35.5%52.4%
34063.8%36.2%53.1%
35063.2%36.8%53.8%
36062.5%37.5%54.5%
37061.9%38.1%55.2%
38061.2%38.8%55.9%
39060.6%39.4%56.5%
40060.0%40.0%57.1%
41059.4%40.6%57.7%
42058.8%41.2%58.3%
43058.3%41.7%58.9%
44057.7%42.3%59.5%
45057.1%42.9%60.0%

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原帖由 theodore 于 2010-9-20 13:01 发表
前几天我凑了120DEF用监狱4种怪测试,有SQ状态下减伤在17-23%这个值浮动,所以更符合减伤是600那个系数 (每组伤害30个数字取平均)身上没有任何加伤减伤装

确实如小强所说你应该是漏了减防
我专门拿帕沙那测过半小时,中途的数据没有记录了,只有最后的测试数据
根据M君数据库,帕沙那ATK398 - 438,实测最低受到伤害88
如果用600系数,计算出来的结果是107.7776,用450系数计算出来是87.7184,显然是450的更符合实际

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原帖由 tna1110 于 2010-9-20 18:26 发表
看不懂啊

系数是什么?
为什么有600和450的不同,是装备防御的最大值吗?
圣祈效果为DEF*2,怎么表上最后减伤只有66.7%?
现在的防御减伤公式是什么?
置顶我看写600/600+DEF,怎么计算的啊?装备数值怎 ...

600和450的系数差别是重力公式修改导致的差别,600为旧,450为新,但是具体公式实际上仍然不明。然则,根据现有资料和测试,450系数最为贴近,所以此帖也就选定450系数用作分析了。

你的问题主要还是出在看不懂公式上,在450系数的前提下:
伤害修正=450/(450+装备DEF)
即,减伤=1-450/(450+装备DEF)
Base和素质带来的减算DEF另外算,此帖讨论的是乘算DEF。

目前DEF和减伤之间的关系并不是线性的,DEF越高,每提升1点DEF带来的减伤越少。只是以目前大多数人装备能达到的DEF数值来看,平均每点DEF能提供0.15%左右的伤害减免。

这些在帖子里都有写到,我想你认真看完应该不会看不懂。

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原帖由 mylavender2003 于 2010-9-20 18:06 发表
那请问,再加上披肩上的减伤卡(如uj),再加上盾上的减伤卡(如红蛙),最后数值是怎样的呢?能否用正常伤害1000来举个例子?多谢

卡片减伤不在这帖讨论的范围内,之前已经讨有过讨论,你可以参考:
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1056766
http://bbs.rohome.net/thread-1049756-1-2.html

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原帖由 tna1110 于 2010-9-20 19:12 发表
真看不懂
可不可以用个范例教学?
举人物素质和装备总防御,该怎么套入公式?


那上面怎么会说,重装系和轻装系的防御差异拉大了呢?
不是说防御数值越高,减少的伤害越少吗?

谢谢你认真的解说

人物素质提供的是减防,装备提供的是乘防,不能相提并论的。
计算方法我说过了啊,450/(450+装备DEF),你把你的装备防御带入这个式子,得出的就是伤害修正了。1-伤害修正,就可以得出减伤了。
至于重装和轻装的差距,你去查查数据库,看看剑士系和法师系防具的DEF差距,再套进以上公式算算就可以知道。简单的说,就是轻装一身+7未必比得上重装系一个盾。

实在不懂也不要紧,直接看枚举表对照就行

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原帖由 婠婠 于 2010-9-20 20:40 发表



身穿+9AD DEF 69

AD本身53

真的是16啊  

难道……置顶有错?
你那有+8的么,穿上看看,或者找个+0奥丁穿穿看?

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原帖由 tna1110 于 2010-10-19 00:26 发表
請教一樓這段
,+5的防具能带来6点DEF,约能减少0.9%的伤害;+7的防具则能带来10点,约1.5%的减伤;+9带来15点,约2.25%减伤

我用路邊貓窩網站的計算,則是寫
+5=減傷2%
+7=減傷3%
+9=減傷4%
都是一 ...

不知道猫窝是哪来的公式。实际上减伤公式一直在改,根据新消息KRO又改了,这边什么时候跟进不清楚,可以翻阅M版之前的KRO更新通告
至于当前450系数是经过这边验证的,用怪物的ATK数据带入公式和最终受到伤害对比即可得出结论。具体我在22楼已经说过了

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原帖由 tna1110 于 2010-10-28 01:10 发表
不好意思 我又來了
在台灣網站貓窩這麼寫的,

防禦

物傷減算 = ( baseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )

魔傷減算 = ( baseLv+INT )/2 + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 )

物傷乘算 = 450 / ( 裝備防禦+450 )
例子:防 ...


实际上之前就已经验证过了,既然还需要详细测试的话就如你所愿,今天PVP做了细致的测试
为了排除干扰因素,选择了Str为1的空手灵媒,但是缺陷为有跑步的100ATK,但是由于之前已经确认修炼的性能,所以不会对结果造成干扰。

攻击方:
空手灵媒
素质ATK:1+71/5+1/3+81/4=35.783333333333333333333333333333(面板35)
跑步ATK+100
即,0DEF理论伤害=100+35*2=170

防御方:
圣殿十字军
减算DEF:97/2+108/2+8/5=104.1(面板104)

实测,攻击裸体(乘算DEF0)
理论值:170-104=66
实测值:66
完全符合

实测,攻击装备后(乘算DEF35)
理论值:170*450/(450+35)-104=53.7
实测值:53
完全符合

如果是600系数:
170*600/(600+35)-104=56.6
误差3

如果是4000系数:
170*4000/(4000+35*10)-104=52.3
误差1
追加说明:其实这个公式和当前的减伤差别不大,之前我在M版的更新日志里已经提到过,见这个帖子的16楼:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1059296


结论:目前CRO的减伤公式确实是450/(450+DEF)

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-10-31 17:12 编辑 ]

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原帖由 tna1110 于 2010-10-31 16:14 发表
請受小第一拜,您的帖子都太精采了。

小弟還有個破錐問題,
騎士用破錐和狩獵矛去狂擊,哪一個傷害比較高?

想到了盧恩的致命爆裂可以用破錐,但是不知道效果如何?
買了怕白花錢。

渗透公式我不太清楚,不过以前有人讨论过,应该是无视对方的DEF,根据对方DEF追加ATK
具体哪个伤害高要看对方DEF的数值吧

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