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组队等级限制改回10级内。经验惩罚按队伍平均等级计算。
这样就差不多了

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-9-6 18:41 编辑 ]

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怪密度越高,对AOE越有利,对于无AOE职业就越不公平
怪物密度提高和组队收益提高并没有直接关系,因为在同样可以打的情况下,假如经验不做任何修正,单练收益依然比组队高

单纯提高怪物密度是不能解决根本问题的,各地图的密度高低不一,单只怪的经验根据能力高低也不一,如此以来才能兼顾大多数职业,并为练级提供更多元化的选择

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