返回列表 发帖
俘获……荼毒……orz
错别字满多的,好好校对一下吧

Gloomy Day

- Updated the skills benefiting from the skill.
- The attack power bonus for influenced skills is increased.


这个翻得好拗口,实际上意思就是技能增益的效果会随着技能等级的提高而提高,对特定技能攻击力加成得到提升

TOP

只能对敌人使用……那么价值就降低了一半了,真悲剧

TOP

继续改吧继续改吧……重力社就不会预先计算下最终结果么,一定要玩家当小白鼠用过感觉不好再调来调去……

TOP

原帖由 matthewii 于 2009-11-12 15:38 发表


最新测试,关于乐师漫游的金属音,已经彻底没有存在的必要了(除非你要点合奏大回音,需要1级前置)。

金属音伤害极低,对SP伤害降为几乎没有,取消混乱状态。

乐师漫游看来变成换了个造型的诗人舞娘 ...

所以说这修正方向很诡异。刚公布的时候我看得很热血,测试出来后我看得很震惊,调整后看得我很蛋疼……
反正按照重力的一贯作风还会改来改去的,淡定围观一下吧,反正目前对我们来说不会有什么影响,到我们手中的时候已经是成品了,不管结果如何……

AGAIN说过那些不是已经调整过了么,至少不会比进二技能废了。看目前的样子重力对RK之流倒是挺满意

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 16:17 编辑 ]

TOP

原帖由 matthewii 于 2009-11-12 16:21 发表


现在不是职业平衡问题了,是乐师漫游自身内部出现了不平衡,你可以想象下,满级的乐器攻击或甩箭几乎和金属音有差不多的伤害,但是金属音的SP消耗数十倍于乐器攻击和甩箭,并且还有冷却时间。

我说的修正方向诡异指的是……
乐师漫游的辅助技能太imba,我们可以削弱它,增加限制,降低效果,提高消耗,而不是把一个技能改得失去它原来的特色或是完全废掉它。
以前的问题是个人演奏太强,合奏太弱,现在是削了个人演奏,合奏依然没啥亮点。
好吧,这就算了,重力还蛋疼到跑去增强一个攻击技能,更搞笑的是这个攻击技能以前居然是近距离攻击,我都不知道该怎么吐槽好了……
这三转技能哪里突出了团队协作的重要性吗?各种乱七八糟的buff就是合作了?重力你脑子里装的都是什么乱七八糟的东西……

然后我要吐槽个设定:3转演奏技能和2转演奏技能和一起用这是怎么回事,漫游乐师都有两张嘴4只手4条腿么?

TOP

返回列表