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[历史] 为什么的都说ZZ的技能紧呢

我配了个,本人没玩过ZZ,只是根据自己所常见的配了个。

http://pandorabox.time-loop.net/ ... slfdPgRkDrAeAdAaodx

[ 本帖最后由 中轴线 于 2008-1-15 18:52 编辑 ]
人若无名,便可专心练剑。

看了精华帖,考虑到是在收费F的环境,

所以决定放弃精神撼动和精神耗弱
人若无名,便可专心练剑。

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原帖由 starword 于 2008-1-15 18:26 发表
LZ你的配点在哪里?

我不是发出了地址了吗?

我可以看的啊
人若无名,便可专心练剑。

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请再试试,编辑过了。
人若无名,便可专心练剑。

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人若无名,便可专心练剑。

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精神耗弱术
以一定概率使对方SP归0,技能5级时成功使敌人SP归0还会对敌人造成2倍于SP的伤害。只能在PVP和GVG地图使用。
无咏唱时间,无论成功与否,延迟固定10秒- -...
Lv1 对手SP归0机率30% 消耗SP80
Lv2 对手SP归0机率40% 消耗SP90
Lv3 对手SP归0机率50% 消耗SP100
Lv4 对手SP归0机率60% 消耗SP110
Lv5 对手SP归0机率70%,且对手受到SP*2的HP伤害,消耗SP120
前置技能:取消施法5;魔法惩戒3;魔法效果解除3

虽然无赖,不过防御的方法相对来说也简单,因为耗弱是针对现有SP来造成伤害的,有意识防备的巫师大可以把SP保持在一个不被秒杀的量,而且超魔的血量而言想用这个技能秒杀并不现实... 城战中慎用,10秒延时真的比较郁闷…… 另外使用失败的时候,会对自己造成自己现有SP*2的伤害。

精华帖里看到的一个解释,
考虑了现在的情况,大概可以拿来对付AB,可是对付AB完全可以用心神,
除此之外就想不到有啥用处了。
人若无名,便可专心练剑。

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原帖由 还没想好名字 于 2008-1-15 18:57 发表

拆除只要前置
崩裂1级就够
地领大了有时候并不是好事
有那些点不加撼动和弱耗宁肯把HP转换加满

恩,我接着修改

HP转换,主要是那延迟,5级5秒啊
人若无名,便可专心练剑。

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HP置换
以自己HP的MAX值为基础,(不是现有HP值^^)使用时会减少自己MAX HP的10%,并由技能等级决定所转换的SP值,HP低于10%时不能使用。任何地图可用。
无咏唱时间,延迟时间因等级不同有所不同,目测1级的延迟大概是1秒左右,5级大概是5秒。
Lv1 消耗MAXHP的10%,得到的SP量为HP最大值的2% 消耗SP1
Lv2 消耗MAXHP的10%,得到的SP量为HP最大值的4% 消耗SP2
Lv3 消耗MAXHP的10%,得到的SP量为HP最大值的6% 消耗SP3 
Lv4 消耗MAXHP的10%,得到的SP量为HP最大值的8% 消耗SP4
Lv5 消耗MAXHP的10%,得到的SP量为HP最大值的10% 消耗SP5
前置技能:禅心1;魔法惩戒1

有争议的技能,因为智者可以心神换SP,而且智者技能点非常紧,所以有一部份朋友认为这个技能可以不升,但是也有朋友打算用这个技能做大蓝瓶,补给队友SP的。个人感觉是出1级比较好,对于DVS型智者的1W以上HP,1级已经可以转换200以上的SP,并且1级的延迟时间很短,5级自然也有5级的好处,不过如果想用这个技能做大蓝瓶补给的话,需要注意5级的延迟还是比较长的。心神互换->延时5秒->HP置换->延时5秒->再次心神互换,可以看出,这个“蓝瓶”的使用间隔如果包括咏唱时间的话是10秒以上的,而这10秒内基本上智者不能做其他事情了…… 要同时满足几个人的SP需要,还是炼金投蓝比较实际,当然,只负责一个人SP,问题不大。推荐1级的原因不单止是因为延时短,GVG时智者保持低SP量是一个比较重要的意识。

比较认同其最后一句“GVG时智者保持低SP量是一个比较重要的意识”。
人若无名,便可专心练剑。

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原帖由 还没想好名字 于 2008-1-15 19:10 发表
你的那份资料已经过期了
推荐你找找新的
有能量外套还保持低SP量是不明智的做法

低SP有利于心神换掉对方的SP,不是吗?
人若无名,便可专心练剑。

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可否发一份现在的ZZ技能解析
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原帖由 还没想好名字 于 2008-1-15 19:18 发表
弱耗的延迟只是单弱耗延迟15秒而已
其他技能照样能用

那撼动呢?
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恩,接着改,先去把那技能解析看了,

谢谢LS各位,有问题还要接着问
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