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全然否定LZ观点
以前有很多元化的装备搭配么?不是古怪 伪装3代理 TAQBJL ILC 烟斗 D墨 统一标配么?换个职业只要换把武器就好了
相反现在的版本无论装备还是职业玩法比之前多元化了不是一点两点...输出型的散装法系,堆魔防的T型元素,高速型龙息RK,威力型,抗性类....等等等等.
而且个人认为1.5三转的设定虽然不乏粗制滥造之处,但是总体来说还是很成功的,特别是多次改版之后对游戏节奏的改变客观来说也是很成功的,反观1.0时期,有多少职业是无脑厨技能的,还有QL的绝对弱势这种情况在1.5也得到了改善,基本没有了什么特别没用的职业
就现在版本而言个人认为是RO所有版本中在PG方面最成功最平衡的版本了,RO从来没如此需要过各职业搭配

虽然本人对PVE完全没兴趣,不过就算PVE方面也是如此,1.0的QS火山,何来的PVE体验

[ 本帖最后由 419536512 于 2014-1-14 11:02 编辑 ]
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随便举个例子,本人玩的元素,现在公会的4个元素每一个配装和打法是一样的.
反观1.0时期的ZZ...有不一样的么
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回复 #5 浆糊不糊 的帖子

黑色派对版本?就算在PVE方面 以前有很多选择么? 猎人不是坎弓就是角弓雷弓.装备紧身衣,黑狐战靴,BU披,如果LZ认为不是 请列举反例
RO一直在进步,变的只是人的心态
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我来帮LZ对比下
1.0的QL玩法:平砍流,BB流,极少数枪系  1.5的RK玩法:龙息,撸7,斗剑,爆裂,矛系各种组合兼容
1.0的LR玩法:平射流,2连党,极少数鸟人  1.5的YX玩法:平射,AS,狼,甚至单手狼系YX,本人还尝试过AS接瞄准射击的秒人流派虽然效果想不理想,但也不是没有可行性
1.0的CM玩法:陨石术暴风雪无脑厨,无脑挖领域 1:5的DF玩法:早操控场型,纯辅助控场型,闪电漩涡单秒型,破坏彗星输出型都可各自组合
1.0十字的玩法:舍命,牺牲      1.5RG的玩法:蓄势流,驱逐流,牺牲辅助流,血抢===
1.0炼金的玩法:丢瓶子丢瓶子丢瓶子  1.5基因的玩法:瓶子,群火,野草曼陀罗辅助,地狱植物===
1.0ZZ的玩法:MJ 领域  1.5元素的玩法:太多了我都懒得打了

等等等等真的是太多了...我都懒得打字了.....无论任何职业,特别是元素RK之类 简直就是质的变化了
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回复 #9 浆糊不糊 的帖子

角弓雷弓之类根本就没本质的区别,有熊猫黑皮你会去穿长靴?有奔跑你会去穿披肩?
头饰?请告诉我猎人 苹果头茉莉头之外的第三个选择,现在头饰你可以猫耳,可以转职头,可以飞空头,可以小青头等等

现在也有披肩有长靴有苹果头,选择并没有变少只是你自己变了而已

或者换句话说以前的装备只是卡片的载具而已,装备本身的作用和现在比起来甚至可以忽略不计,你怎么选择装备 都没有太大的差别,所以就有了你所谓的选择多,就像你拿长靴还是战士长靴还是沙滩鞋还是黑皮鞋插上黑狐后其实基本就是一种鞋子
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如马桶所说,觉得什么变化少云云就是应为自己不够资深.
                觉得这里不公平那里不公平云云,只是因为自己不肯投入(时间或者金钱),见不得别人和自己一样没用
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