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[历史] 关于[神枪手]的设想及问题

曾经,现在NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN多人都说枪手:废弃的职业.最冷门只一个职业.因为1转职业,实在是太渺小了!

我觉得枪手的一些技能不错(本人只对手枪,步枪有兴趣),EP11.3,出现了枪手的武器改革,首先出现的新武器都是3级武器,都有2D.新手枪根据自身AGI提升ASPD,HIT.也就是枪手自身的ASPD有希望追上LR的.而且枪手有一个被动技能就是+5%ASPD的.不知道全套A装满A,枪手的APSD能到多少,有没有人实验过????
新步枪:HIT+20,CRI+50,ASPD-5%,ATK138(已经超过了LR的2连技能)2D,也就是装备了这枪,枪手不需要加很多的点再L上也可以来些爆击.而且步枪的技能之一伤害是*1200%(缺点就是3秒咏唱)不过我想组队去打的话枪手肯定是和LR一样在后面火力支援不会去顶怪吧!而且枪手可以装备血波弹(让对方出血状态).不知道效果如何!
至于枪手还有一个致命的缺点,属性子弹真的是太难弄了(圣属性可以买)其他的都要做.不知道什么时候枪手也出个子弹制作的技能!我想玩的人会多点.毕竟开枪的声音比射箭的声音好听.

如果有人证实过2把新武器效果的话麻烦说一下.我要练的第4个99的职业将会是枪手~!之前要搞好调查[m_装可爱]

只是想知道用这2个武器的效果和我所设想的是不是一样~不希望枪手一直废下去

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看来枪手的确是- -!!继续猎人!

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为什么会爆击比不爆攻击还低?爆击怎么算的?

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那么把D分点到L上面呢,即增加了CRI值,又给可怜的枪手加了几点完全回避!

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- -!!放弃枪手.现代武器输给了原始武器!

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