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的确,我也是这样的,有时看到怪就会打,根本就不会理会旁边是否有人正在打.

因为习惯了,我用的审判,习惯在怪群中放的,所以看到有怪群时就会很高兴,根本不会理会其他的,就马上冲过去审判.

"理性人"假设中,人总是利已的.当边际收益>边际成本时就会作出该行为.

所以,对于抢怪的人,可以这样分析.
边际收益就是他们抢怪后得到经验后的满足感.这是正的效用.

边际成本就是抢怪用技能减少的SP和HP等实际成本,和不抢怪的机会成本.如不抢怪,他们就要自己去打其他的怪,这样还会浪费时间和精力.此外还有被人骂的不良感觉.

也就是说,如果

不用自己拖就得到的经验的满足度>抢怪的实际成本、边际成本和承受被骂满足度*-1时,就会去抢怪了

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