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也不一定是说明了瞬时性技能有特定的维持时间...也可能是毒散发生判定需要时间呢?
关于拉总那个帖子...那个纯属就是浪费脑子...可变量太多...

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其实我觉得维持时间的说法真的不太可能...解毒这种技能只是要将状态给抹去...而有持续时间的话,几乎可以认为是另外一种状态的附加了...我不认为画蛇添足需要画这么强大...
相反,毒散这种地面系技能,感觉其判定发作的方法应该比较特殊,服务器到底是如何判定我的狗腿是否踩到了那东西我也不是很清楚...如果是让我猜想的话,我比较倾向于每个坐标都有1个类似于状态的东西,当人物踏上这个点的坐标后,那个点给你的人物附加了那些状态和伤害,而这个过程服务器判定需要一定的时间
这让我又想到了猎人的陷阱...如果以前感觉没有错的话,喝了速水很多时候人穿过半个过去了,还被夹回来...类似此类

好了...纯属瞎掰猜测...洗洗睡了...

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