返回列表 发帖

[历史] 关于复数攻击造成错位,有解决办法吗?[玩WSCM的一定要进](改客户端的高手也要进)

火箭、雷鸣、地震等,均为复数攻击。

复数攻击会造成敌人数秒中在挨打中。

如10雷鸣10火箭,挨打过程接近2秒。但,服务器判断雷鸣攻击只有1HIT,稍微停了一点就向前走了,这时,在2秒中,客户端显示的怪还在原位,其实怪已经走到你身边了,造成不可避免的错位。

有没有办法解决这种问题?有没有让雷鸣的12HIT变成1HIT的办法吗?

[ 本帖最后由 chenfang 于 2008-3-14 13:25 编辑 ]

原帖由 心酸の浪漫 于 2008-3-14 10:44 发表
左右移动小步 鼠标轻点1下怪物 看人物走路的方向


这个这个。。晕!如果是研3的铁匠骑领,你也能这样做~~~嘿嘿~~

TOP

我是LZ,玩多了是能算出怪的移动方向,移动距离,但问题是非常不爽。

有时心测怪要走到身边了,看上去怪却在远方,雷鸣放不出,这时,要做的有两个,一是冰墙,二是往回走。很不爽。

TOP

返回列表