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[历史] 关于复数攻击造成错位,有解决办法吗?[玩WSCM的一定要进](改客户端的高手也要进)
火箭、雷鸣、地震等,均为复数攻击。
复数攻击会造成敌人数秒中在挨打中。
如10雷鸣10火箭,挨打过程接近2秒。但,服务器判断雷鸣攻击只有1HIT,稍微停了一点就向前走了,这时,在2秒中,客户端显示的怪还在原位,其实怪已经走到你身边了,造成不可避免的错位。
有没有办法解决这种问题?有没有让雷鸣的12HIT变成1HIT的办法吗?
[ 本帖最后由 chenfang 于 2008-3-14 13:25 编辑 ] |
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