返回列表 发帖

[历史] 【技能讨论】元素暗之障壁在1.5改版后取舍

大家都知道元素的技能点是比较紧张的,而暗壁这个技能改版后不再是抵挡攻击次数,而是有点类似霸邪的效果,只能抵挡一定的伤害。
我在精华区找了好久都没有找到最新的暗壁计算公式,所以想请论坛的各位高玩贴一下公式。
另外想向各位元素的高手请教一下在新版下暗壁的实际用途到底有多大。同时新版石化的计算公式也改了,不知道10级石化的实际成功率到底如何,效果明显否。
最后大家觉得暗壁和石化相比,在GVG时的实用性到底哪个比较大?
好久没发帖了,GF开服在即,也祝大家RP爆发,每天都掉卡。

原帖由 正义的马桶 于 2013-2-27 00:11 发表
暗壁改成类似霸邪那样有HP了,平衡性补丁后追加了至少可以完全抵挡一次攻击的效果,也就是不会出现以前连人带暗壁一起被老爸拳A飞的情况了
新版暗壁从Lv1开始到Lv10咏唱都会递减
石化基础成功率没有变,但是石 ...


感谢马桶大大的解释,那看来对于元素来说暗壁还是有一定的用途的。看来在没有办法重置技能的前提下只能舍弃石化了。

TOP

原帖由 Undefined 于 2013-2-27 05:53 发表
马桶又出来骗人了你们不要相信他
我宁可没有暗壁也要石化 石化暗壁没什么好取舍的 这两个不点满LZ想点什么


这个暗壁点满就已经剩下21点了。剩下的话至少加满一个火元素箭吧,然后就剩下12点,这时候摆在面前的就是
1 加满冰箭9+冰冻3,要不然只有一个火属性,冲99的时候不知道打什么。
2 加冰箭4+冰冻8,这样能有一个小控制技能。
3 加石化9+冰箭3,这样就有另外一个控制技能。
4 火球5+火墙7,感觉火墙7貌似唱得还是挺久的,但是这样就能保证打怪的时候多一个保命技能,防暴走。

另外,如果加入组队因素(就是至少有M4一起练级),在有12和天怒的情况下,其实元素箭是否需要加满?

TOP

返回列表