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原帖由 流浪Dē曲调 于 2007-12-6 01:12 发表
打个比方:有两个人,A君每吃一个包子被噎到的几率是10%,B君一样也是10%,但A君一秒可以吃3个而B君一秒只能吃1个,那1分钟后谁被噎到的次数多?很明显+A也是为了老鹰的出击率.只不过不是象L那样直接增加几率而已~


这个比方太强悍了,

一想到出鹰率精炼成功率等RO设定必须解释成如此通俗易懂的比方才能被某些人看懂,
而我又在和这些人一起玩着同一个游戏,
我就狂汗不已……

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