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按照0偷公式理解0偷的成功率应该是0 只不过因为设计上的BUG 使得的0状态下成功偷窃一次 得到怪物身上除了卡片的物品概率变的一样

不知道这8W分之1是怎么来的  我到觉得按照梦魇的物品携带方式得到刺杀的概率是万分之7

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