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大部分时候,不论如何放技能,属性的计算顺序都是固定的(也有一些特例)

举例,有AB两种状态,A是加算B是乘算,计算顺序设定好了是:先加A再乘B
那么不论是先有A,还是先有B,都是先加A再乘上B,而不会变成先乘B在加A

[ 本帖最后由 没事开个马甲玩 于 2008-8-12 22:40 编辑 ]
我说,有比这更棒的配制吗?

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原帖由 迷糊的安安 于 2008-8-12 21:43 发表
错 大错特错了你

试下 泥沼-->傀儡-->天赐-->D料理-->走出泥沼的DEX
还有 天赐-->D料理-->傀儡-->泥沼-->走出泥沼的DEX

差异巨大

[m_走开] 这是个特例
我说,有比这更棒的配制吗?

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