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治愈伤害按单发2000算——实际上在那边看到的大多数人治愈术伤害才1780左右。
12090HP大约等于6次治愈术,不算别的,只算6秒硬直。单发40SP,算你3000SP也才只能用75次,算上回蓝,我算你增加了60%的技能使用量,120次治愈术,能杀20只。战斗时间120s后必定开始蹲地板回蓝。100只怪需要耗时600s。蹲地板时间不明。既耗时=600s+恢复时间。
这样看来Int治愈流还不如找个打手给他+Buff补血来的快。
混合输出型如果不在意非不死系(爷有钱转生,只在乎升级时间长短),95%躲闪,无特化装备单击伤害600,12090HP约等于20次攻击,182ASPD每秒2.7次攻击,近身后起算,耗时7.5秒左右,设定穿插先手转生术1发,咏唱1s 硬直目测3s,近身战技能硬直回复后最多能使用2次转生术共计最高单体使用3次转生术,普攻无视硬直,远距离先手不计入耗时,战斗时间为:0~7.5+2s,既最大战斗时间9.5s。基本上可以说是无限续航。100只怪战斗时间为0~750+200s,从头到尾脸红脸黑不可能,虽然根据公式计算10转生术LUK50INT30Lv94角色有40%的转生术成功率宝,但由于有短暂的空蓝平砍期,按转生成功率33%算,取最大值三分之二数约等于600s。既耗时=0~750+200s,取合理值约等于600s。
补充“不合理值=转生成功率33%=先手一发成功率33%=耗时0的战斗触发率33%,不科学的战斗时间约为400s”
离开剂量谈毒性都是耍流氓。同理可得离开样本量谈效率都是两个流氓PVP。
[ 本帖最后由 拿黄瓜敲桌子 于 2013-3-20 13:37 编辑 ] |
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