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原帖由 看客 于 2007-10-31 00:44 发表

谁主张,谁举证,目前为止,我没感觉拉拉的帖子和我的研究结果有什么不对.
你既然要反驳,就要拿出证据了.....

好吧...咱们回TEST...明天或者后天..你开XHW帮我录下使用时间间隔...
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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把水贴的版聊的通通吃光 + +

有2牌子陪着不无聊
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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原帖由 49813646 于 2007-10-31 13:44 发表
一不小心发了两帖... - -  赶紧编辑掉....

施放技能跟普通攻击一样必须受ASPD影响造成施放技能之间的时间间隔也就是所谓的攻击延迟...这个延迟时从开始施放技能(开始读条条)时计算的..

固定延迟是技能施放后的固定延迟时间(虽然叫"固定延迟"但是受布诗剑鱼卡等影响 -_,-)...

剑鱼卡影响的是咏唱,请先补习好基础知识...


而且,你所说的内容不是和银色一摸一样嘛..
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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原帖由 银色的永生 于 2007-10-31 10:00 发表
看了下拉拉的贴子……我觉得似乎可以这样概括了
技能使用间隔=max{aspd,(CT+dealy)}
    1,其中CT为咏唱时间,可为0
    2,delay为技能的固有延迟,包括能被d缩短的和不能被d缩短的两种类型,可为0
    3,对 ...

实际上...max(aspd,CT)+delay通常可以解释雷鸣
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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原帖由 看客 于 2007-10-31 17:55 发表

我前面已经说了,这是泛用公式,但不是所有都能涵盖
雷鸣就是比较特殊的,不考虑aspd只看基础0.2s延迟的

一堆技能都可以连念,所谓的0.2S延迟不存在
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
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