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原帖由 Forthelichking 于 2007-10-9 21:22 发表
INT部分比较重要点
而且是无视魔物防御和属性强制给予你INT 所对应的数字
1点INT增加50点伤害,然后10级会有500-1500的一个随即伤害
好象是这样



ATK部分才是重点,重点部分要有重点辅助,比如武器,属性

10级是500-1000的随机伤害,可以被削减
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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原帖由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 01:38 发表

应该是高I加I装把...ATK部分用武器来弥补
光S和I对比的话I绝对比S重要



ATK可以因为属性得到加成,心灵公式里ATK本来的倍率就比I高,而有视防御的问题可以因为破锥得到加成

I呢?
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 01:44 发表

心灵震波:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級
魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

I影响的多还是ATK?

INT你能有多少?

ATK你能有多少?

原帖由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 01:44 发表

我没说ATK不重要把?光S装和I装比明显I装好

S影响ATK的曲线图知道吗?
INT?直线一条
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 01:48 发表
S99D99V25拿破锥打熔岩巨石伤害5000多
I99D99V25同样武器打6000多
如果S重要的话
那音速刺客同样可以玩心灵了
就不存在心灵刺客了

你怎么打的?
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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原帖由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 01:54 发表
还有I的伤害是基本稳定的.S部分的物理攻击还会受到对方的回避影响而MISS吧...心灵明显是I比S重要
ATK部分才是重点,重点部分要有重点辅助,比如武器,属性

反驳前,先看看别人回帖[m_叹气]
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
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原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:03 发表

那LS看过有关心灵刺客的配点的帖没 ?
I和S哪个重要?

以总体配点来说谁重要要权衡,要看装备
但是单以LZ问题,伤害哪一个影响比较大来说
肯定是S

你所说的破锥打熔岩5000,其实就是没有水属性,事实上有哪一个心灵不加属性就去打怪?(除了环境复杂的图或者到处游玩)
附加属性后是多少?
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
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原帖由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 02:13 发表

伤害也要全面与稳定把...打怪可以这么说打人呢?

打人别用心灵,完毕

打人想用心灵,那更应该用高S配点,其实也不叫用心灵了,也就是刺杀血拳换上,致命,音投
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
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原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:18 发表


你的伤害是建立在破锥上而不是哪个影响大上
让你打暗神射或者DEF更低的怪你怎么办?
且不说命中问题
光全中那点伤害够你哭的

所以没人说不要I啊

心灵最不需要的是V和L而已
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
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原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:20 发表
所以再下来考虑的是命中问题
因此I的作用还是大于S

别玩逻辑替换了


至于楼上的问题,我不想回了..没啥好说的[m_潜水]
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
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原帖由 君寻 于 2007-10-10 02:23 发表
心灵打人定位准确的话,都是秒杀。

打人防装备多的那就是自找没趣的事情。

所以心灵相对音投的好处只有2个

距离
消耗

当然远远的打掉一个2转没啥装备的WS还是有一定作用的
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
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原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:25 发表
哪个作用大哪个作用小其实很简单
其中一样不加
哪个好就是哪个影响大
I99S1和S99I1哪个好
说明哪个影响大
你去看看精华帖里哪个心灵配点S高于I的
睡觉

哪一个精华贴?[m_傻笑]
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
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原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 02:27 发表
置顶很多自己找找

记忆中没有相关心灵的精华贴
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
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你们真有才..都3点多还没睡..


小强把我想说的都说完了..

I满,永远只有那么6000左右伤害
S满,有可能只有3000伤害(完全不辅助,没属性没好武器),但是更多的可能,是带来上万的伤害(附加个属性,用上无视防御的装备或者破锥)
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
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原帖由 natineprince 于 2007-10-10 09:53 发表

你昨天不也都2点半了么...

小强是谁啊?

就是HIRRO..


穷人的心灵才选I,不过我是穷人..所以让我配心灵的时候我也会选I的...但是绝对不是I满,也不是S满
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
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原帖由 拿黄瓜敲桌子 于 2007-10-10 10:47 发表



不同的。
比如在命中不够、属性附加、破锥魔剑战斗这些情况下,明显不同。
但这个帖子已经舍弃了命中的讨论,所以用命中判定失败来打击物理伤害无意义无效。

PP破锥..+ +
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
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