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我是来发表自己的感言的- -
第一个想吐槽的部分。。。
原帖由 无限F91 于 2010-7-15 20:56 发表


第一,无念本来就是不该存在的,你见过哪个游戏里有无念的魔法系职业?
第二,单条BOSS?为什么要单条呢?这个游戏本来就是人多才好玩的,你硬要一个人空手拆高达,那你还不如直接玩单机……最好练级也单机 ...

我竟然会去想到《机动武斗传G高达 》里面主角的师傅- -东方不败。。。一个人类不靠机动战士。。。就能打倒另外个机动战士,有点夸张呀。。。好像偏题了- -

看了那么长的帖子,其实我个人觉得把,无念本身没错。。。只是无念如果打怪就算了,如果PK的时候也是无念,那就没意思了
1.5的固定咏唱,还算可以的系统把,如果真的是高手,就算不需要无念也能靠自己的意识和操作也能击倒对方,相对于现在的有点无趣了,一个CM秒不掉对方,就靠无念无延迟的雷鸣,一直在那里像XB一样的雷,直到对方的补给耗完才算结束。。。那样的我情愿增加固定咏唱- -当然我只是以个人的角度来说,我碰到过那样的情况呀- -而且游戏就是要有点难度才有意思,就这样靠RMB轻轻松松的爬到无念,也太无趣了  而且大法师在1.5也有办法弥补自己念速的不足,就是那个什么书来的- -虽然记录的魔法有上限- -而且有固定咏唱的也不止大法师一个职业呀。。。。不过那个技能CD有点讨厌呀。。如果本身需要施展的技能不多的话。。。那个就太惨烈了- -就如同WAR3里面等那终极技能一样呀。。。不过总比某技能无延迟的在那里打有意思- -吐槽over

最后。。。求皇家卫兵相关测试内容

[ 本帖最后由 chenghiu 于 2010-7-21 03:57 编辑 ]
http://bbs.rohome.net/thread-1096139-1-1.html个人写的RO原创穿越剧,希望喜欢的朋友多来吐槽吐槽

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