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实际上什么样的+点都是可能的
好不好玩好不好用就是个人问题
下面讨论通用主流IDV sg的素质具体分配问题
首先明确属性点的意义
+ I为了sp治愈量驱魔威力
+ D为了咏唱速度
+ V为了hp 抗状态
在有限的点数中寻找均衡而已
I 代表sp matk 治愈量
对于驱魔显然不可能舍弃I matk的缺陷通过装备很难弥补
而冥想的存在zz的存在MFS 的存在可以大量缓解低I非驱魔sg的sp问题
这是低Isg存在的理由
本人实践证明 冥想10+MFS情况下 I25的sg同样能满足组人练级的sp需要(非V型职业 不需要你一直+hp)
D 代表咏唱速度
对于十字驱魔有着重要意义,对于sg来说为了及时补状态开光耀也具有重要意义
一般来说sg D普遍不会太低 在70以上居多
V V93是不计装备料理免疫状态的限制(sg job70 V+7正好100)
沉默 昏眩是gvg中蹂躏cm的重要手段 低V sg同样深受其害
在免费F瓶子难得的条件下高V化成为所有gvg职业共同倾向
此外也有人追求V99的极限hp体验当肉盾的快感
注意:+V所带来伤害减小完全无法与精炼装备的效果相提并论 |
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