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我的u盘psp终于有别的用处了...
 
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以RPG系统为主(以DND系模式为主,从DQ时代广为推广的经典系统,如扮演主角色推进剧情、角色培养、玩家主动推进事件发生)

加入战棋类游戏的战斗模式,这是为S RPG

同样ARPG,例如Diablo,就是以RPG系统为主核心,加入动作游戏模式,所以称之为ARPG。

所以这类依然是以RPG的核心为主。所以称为RPG毫无问题。

例如暗黑破坏神是ARPG,叫他角色扮演游戏毫无问题,而叫他动作游戏就不伦不类了。因为主核心依然是RPG。


另外提到SRPG出现的源头呢,便是这种类型的开创者《火焰之纹章》。

这种类型本质上依然是RPG,但是如果需要描述到多位甚至数十位主角,并且讲述史诗一样的广阔战场和复杂的战记剧情。普通的RPG绝对是难以胜任。

而借助了战略这种广阔的模式就能很好的表现出来。

用RO的说法说,纯RPG就是PVP,而SRPG就是包括了无数PVP的GVG


同样的在以纯粹的策略模拟经营等为主核心的SLG游戏中即使加入角色升级培养和剧情等元素,依然不会有人称它为SPRG吧?

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-4-20 21:44 编辑 ]
 
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原帖由 坐在那山看那猴 于 2011-4-20 21:46 发表
明摆着鸡蛋里挑骨头啊,你敢吧战略类(SRPG)、动作角色扮演类(ARPG)和角色扮演类(RPG)全部叫成RPG吗?


你所称为的“战略类”的确是SLG。

这不是鸡蛋里挑骨头,这是最基本的概念问题。

而且你觉得有问题么?

火焰之纹章,他是角色扮演游戏,有问题?

同样的,伊苏,他是角色扮演游戏,有问题?



而SLG本身并不是你们所理解的“战略类”,是另外的一种较为广阔的类型。简单的说,SLG是“模拟”的简写。

所以呢像大富翁、三国志、模拟人生等等等等看起来玩法各不相同的游戏都被官方称作SLG。

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-4-20 21:56 编辑 ]
 
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原帖由 坐在那山看那猴 于 2011-4-20 21:48 发表

SRPG不能算GVG吧,比较典型的就是火纹和机战,你能感觉到GVG的感觉吗?

一般来说RO更适合做成APRG或者ACT


为什么不是GVG呢?

因为这种类型的本质,“主角”并不是一、两个人,而是一个阵营里、势力里的数十位有血有肉的角色,而在“网络”游戏的RO里便是一个“公会”。

而且这数十位角色每个都有自己的独立剧情、角色性格、角色特色和素质等。

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-4-20 21:58 编辑 ]
 
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原帖由 坐在那山看那猴 于 2011-4-20 21:57 发表

把这两作品直接称为RPG很有问题啊


因为本身角色扮演在现在就是非常笼统的称呼啊。
 
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原帖由 坐在那山看那猴 于 2011-4-20 22:02 发表

笼统的话就不用分ARPG和SRPG了


A RPG 和 S RPG并不是指一个单一游戏类型

准确的说是“ACT+RPG”以及SLG+RPG的简单缩写,即是说这个游戏包括两种游戏类型。


btw 在80、90年代游戏类型单一、游戏制作能力相对简陋的时代。RPG、ACT这种简单的类型称呼还尚可胜任。

但在次时代来临后,游戏容量被极大放大,游戏的类型往往并不包括一类。

所以现在不少的游戏平面和网络媒体如今采用了更加准确的用文字直接称呼的描述方法,而不去使用这种泛指的简写。
 
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原帖由 坐在那山看那猴 于 2011-4-20 22:11 发表
ARPG是加入了RPG元素的ACT游戏
SRPG是加入了RPG元素的SLG游戏
如果真要笼统点称呼的话也应该成为ACT和SLG吧?


为什么说RPG是笼统的称呼?

因为现在几乎绝大部分的游戏都使用了RPG系统(既D&D为主扩展出来的游戏类型)

但是否是SRPG、ARPG,和是否是纯粹的SLG和ACT等,要看他们本身的侧重点之不同。


如果你觉得ARPG是以ACT为主的话,那为什么ACT被简化称呼了呢?


就如同怪物猎人,它是一部ACT游戏。虽然其在大体的游戏操作模式上和大部分日式动作RPG相同,也存在培养和收集要素

但它是借鉴了这些元素,缺少类似于“剧情”等大部分的RPG要素,所以是纯粹的ACT。

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-4-20 22:25 编辑 ]
 
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为什么不可以呢?

举个例子吧。

世嘉公司的经典系列梦幻之星,他是一部典型角色扮演游戏。

在早期是回合制战斗模式,后期从早期的MD时代进入了次时代,机能提升后吸收了ACT元素,变成了ARPG。

PSP同期出品的梦幻之星携带版和怪物猎人携带版,除去对判定严谨和人设等原因以为,本身游戏玩法可以说十分相同。

但事实上这两个确是不同的游戏类型,因为梦幻之星侧重是RPG,也就是剧情和角色背景等等。

而怪物猎人是完全的ACT类型,因为他所侧重的是猎杀和动作等动作游戏内容。
 
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原帖由 坐在那山看那猴 于 2011-4-20 22:36 发表
既然可以的话我把SRPG称作战略类有问题吗?


战略角色扮演和战略类是不同的类型啊。。前边已经说过了

战略类的话,如三国志、信长野望,这些是战略类

而战略角色扮演却不同了。吸收了战略的战斗表现方式来表现更多更广阔的内容。

如果说动作角色扮演是机能提升后吸收了动作元素来增加玩家的爽快感,而战略角色扮演便是吸收了战略游戏的广阔来表现更大的战场。

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-4-20 22:41 编辑 ]
 
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嘛,准确的说这个作品,和NDS上的那个是完全不同的。。

在官方描述上是使用了李明真“仙境传说”背景设定的游戏。而不是NDS那部,是“仙境传说网络版”也就是RO的同人游戏。。

其实说是原作漫画的游戏版更加合适一点。。因为漫画在职业设定背景设定虽然和RO一样,但却不是以RO为主,因为实际上现在RO和漫画的关系已经没那么大了。。

也就是说是一部以仙境传说漫画为蓝本的游戏,233

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-4-20 22:46 编辑 ]
 
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期待不用太大,也不用太过失望。

因为同样是仙境传说改编,所以对FANS的吸引力还是有的。

但是和网游RO应该说没什么太大的联系。
 
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前边说了只是以原著漫画为世界观的原创游戏了,233

所以和RO没太大的联系
原著漫画的职业会出现,但完全是以漫画为原点纯原创实际表现差距很大的
 
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