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首先说明,aspd完全不影响技能本身延迟。准确的说这两个并非同种概念。具体见下。

大部分技能都有通过aspd进行攻击的动作(极少数技能没有,属于特例。另外存在特殊动画延迟的技能也没有,例如奥义箭和音投

然后强调概念


技能的使用,即为: 使用技能->念咒完成(计算技能延迟) aspd->攻击到敌人(延迟结束) 这中间的时间受aspd影响,标线的代表技能延迟

这是普通的情况


而所谓技能延迟,是在念咒结束这一步就开始计算

而在ASPD -> 攻击到敌人 这中间的角色aspd动作和技能延迟同步进行,但互不干涉

所以通常所说,在受BLQ等影响,导致技能本身的延迟 小于 ASPD的时候,则以ASPD计算。因为此时技能延迟虽然存在,但在实际上影响不到技能的发挥。


也就类似这种:使用技能->念咒完成(计算技能延迟)(延迟结束) aspd->攻击到敌人

这是当技能延迟受BLQ影响小于ASPD的情况

或者ASPD过低,攻击间隔已经超过了技能本身的延迟(例如ASPD较低时使用3转RK的百矛


而没有延迟的技能(例如2连、狂击、推车强击)则完全不计算念咒时间 和 技能延迟。所以可以笼统的理解为延迟=ASPD


实际上不管有无延迟,延迟多长,攻击动作(即ASPD,每秒攻击次数)都在对技能整体使用产生作用。但并非一定对对技能的秒伤害产生影响

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-2-13 16:41 编辑 ]
 
夜来今日又明朝,蓦地青春过了。龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。
 

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