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网络化是趋势.无论是在PC游戏界,还是在电子游戏界.

早在网络游戏的存在还仅仅是文字MUD的时代.就已经预示了未来的发展将会是如此.

网络游戏市场强烈的冲击单机游戏市场,迫使无数曾经的知名系列依靠转型来寻求出路.

转型失败的,只能靠卖肉化和量产化苟延残喘,到最终只能渐渐消失在人们的视野中.

比起健身和健脑,网络化更适合传统游戏的发展.

近几年的主流主机从拼机能转变到拼网络模块构造成熟度,以及这种拓展受玩家的支持程度,也说明了这是十分正确的发展倾向.

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