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原帖由 君寻 于 2016-4-29 17:05 发表 
周边和手游,当初和昆仑聊天的时候我就提过,结果说没有开发的权利,上报也没反馈,反正仅仅PC端游已经跟不上时代了。现在你看皇室战争,炉石传说,这种简单快速的游戏早就秒杀这种冗长的练级游戏了。
怎么说呢
我还是认为是市场改变了玩家,而不是玩家选择了市场。
有些做运营的一直大数据大数据挂嘴边上,大数据不是上帝,不能能说明全部问题。
劣币一直在驱逐良币,但无论市场还是经济或任一行业都需要新鲜而优质的血液。然而若是打开大数据一统计,哦,大家都喜欢劣币,那我们就只做劣币好了?
MMORPG的市场被WOW挤压吸收了太多,上个时代的几乎所有MMORPG都在抄WOW。甭管抄袭成不成功,反正最后都没落了。
然而一旦当WOW也萎靡,也不知所措;玩家流失、总设计师跳槽、社区经历辞职……的时候,整个MMORPG的市场也随之崩塌了。
所以事实上,我一直认为并不是MMORPG落后了,而是被朝令夕改的BLZ一手毁了。
WOW和BLZ,他们既杀死了敌人,也杀死了自己,拳头腾讯家的LOL,更多是捡了个漏。
所以现在MMORPG的大低谷也并不是坏事,就如同雅达利危机后的新生。旧时代落幕,新时代来临,重新反思,才有真的重生。
总之我还是很期待最近几个游戏的……当然比起这些我更期待CRO能再次从懂运营的代理商活过来并回到RO本该得到的历史顺位……
不过琢磨了一下好像更加渺茫了
[ 本帖最后由 七月狼 于 2016-5-5 21:54 编辑 ] |
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